lunes, 28 de diciembre de 2020

New Dice Comparator

Hi everyone!

I have just changed the design of this blog: I have moved the posts' tags and the archive to the bottom of the page so I can change the blog design to one column.

I have made those changes because I wanted to add a new page to this blog. I believe this page will be very useful for everyone who wants to know if a certain weapon or spell they are creating is overpowered.

I have created a dice combinations comparator!

As you may know, the base game comes with the following type of dice:



  • 2 yellow dice showing 0 and 1 faces
  • 2 orange dice showing 1 and 2 faces
  • 1 red die showing 0, 1, 2 and 3 faces
  • 1 blue (or purple) die showing 2 or 3 faces

All weapons, spells or monsters from the base game and its expansion sets use these dice to decide how many Hit Points of damage they do.

When you are designing a new card, you often ask yourself if the dice combinationyou pretend to use will not be too much overpowered for the level you have chosen for that item. Sometimes you want to compare certain dice combinations to see which one is more convenient to that new item. Sometimes you just want to know how much powerful is a certain type of monster.

Now you can know in a few clicks.

Comparision between 2 orange dice and 1 yellow die plus 1 blue die.

 

 This dice comparator contains three differenciated sections:

  1. Color picker:: Here you can choose which color will be used for the next dice combination added to the graph on the right side.
  2. Dice combination picker: Here you will find listed all the possible dice combinations ordered by damage capacity. You can add or remove dice combinations from the graph on the right side.
  3. The graph: Here you can find the probabilities of each dice combination in its chosen color. In its vertical axis you can see the propability for each result from 0 to 1 (100%); in its horizontal axis you can see all possible results (from 0 to 12 at most).

I hope you like it and you find it usefull for your new creations.

The next change to be implemented in this blog will be a new page which shows a table with all cards from this game so you can order them by level, power, attack type, etc.

Thanks once more for reading this blog.

Nuevo comparador de dados

Hola a todos.

Acabo de hacer cambios en el diseño del blog: he movido las etiquetas y el archivo de entradas al pie del blog para poder pasar a un diseño de una sola columna.

He hecho este cambio porque quería añadir una nueva página al blog que creo será muy útil para todas aquellas personas que estén tratando de ver si el nuevo arma o hechizo que han creado es demasiado poderoso.

¡He creado un comparador de combinaciones para los dados de juego!

Como ya sabéis, en el juego base vienen los siguientes dados:



  • 2 dados amarillos con valores de 0 a 1 Puntos de Golpe
  • 2 dados naranjas con valores de 1 a 2 Puntos de Golpe
  • 1 dado rojo con valores de 0 a 3 Puntos de Golpe
  • 1 dado azul (o morado) con valores de 2 a 3 Puntos de Golpe

Todas las armas, conjuros y monstruos del juego base y de las expansiones usan estos dados para decidir cuántos Puntos de Golpe hacen en un ataque.

Cuando estás diseñando una nueva carta, a menudo te preguntas si la combinación de que deseas usar no será demasiado poderosa para el nivel del objeto. Otras veces deseas comparar varias combinaciones de dados para ver cuál es la que conviene más a ese nuevo objeto. En otras ocasiones, simplemente deseas ver cómo de poderoso va a ser cierto monstruo.

 Ahora podréis saberlo con un par de clicks.

Comparación de las combinaciones de 2 dados naranjas contra 1 dado amarillo y 1 azul.

 

 El comparador consta de tres secciones:

  1. Selector de color: Aquí puedes seleccionar el color que tendrá la siguiente combinación que añadas al gráfico
  2. Selector de combinaciones de dados: Aquí están todas las combinaciones de dados posibles ordenadas de menor a mayor capacidad de daño. Podéis añadir o quitar combinaciones.
  3. El gráfico: Aquí veréis las probabilidades de cada combinación de dados en el color que hayáis elegido. En el eje vertical se ve la probabilidad de que salga ese resultado entre 0 y 1 (100%); en el eje horizontal se ve el rango de resultados posibles (de 0 a 12 como máximo).

 Espero que os guste y le saquéis partido. 

El siguiente cambio que deseo hacer al blog es crear una nueva página con la tabla de todas las cartas del juego para así poder ordenarlas según su nivel, poder de ataque, tipo de ataque, etc.

Gracias una vez mas por leer este blog.

jueves, 28 de mayo de 2020

10º Aniversario del blog

Me acabo de dar cuenta de que la primera entrada de este blog data del 21 de mayo de 2010 por lo que ya han pasado 10 años desde que decidí crearlo como punto de unión en torno a este juego.

http://danddgame.blogspot.com/2010/05/dungeons-and-dragons-la-aventura.html

La razón por la que lo creé fue el aviso de la desaparición de Yahoo Groups y consigo del grupo que había sobre este juego.

Luego decidí crear mi propia expansión como objetivo a medio plazo.

http://danddgame.blogspot.com/2011/01/dungeons-and-dragons-la-forja.html

Pensé que en año y medio ya la tendría hecha. Más tarde me di cuenta de que sólo contaba con el material oficial del juego, que eran sólo siete cartas y dos mini losetas.

Así que decidí aprender a editar imágenes para poder crear plantillas con las que poder restaurar este maravilloso juego.

A día de hoy ya están disponibles o en proceso las plantillas para:

Es obvio que no se tarda 10 años en hacer todo esto pero no siempre me he encontrado con ganas de seguir. Lo importante es continuar con el proyecto.

Aquí os dejo un adelanto de mi futura segunda expansión (cuando acabe con la forja). A ver si adivináis de qué va:


¡Aaarrr!







Sobre Héroes cobardes y el dilema de la puerta

Hola a todos.

Hace mucho que no escribo en el blog pero quiero que sepáis que sigue activo. Resulta que se me había desconfigurado la opción de moderar comentarios y no me llegaban correos electrónicos avisando de nuevos comentarios.

Os pido disculpas.

Justo estaba respondiendo a los comentarios recibidos cuando me he topado con un magnífico comentario de Gerard. Me he puesto a responderle y me he dado cuenta de que me hacían falta muchos más caracteres para hacerlo bien así que aquí os dejo la parte de su comentario que lo ha iniciado todo y mi respuesta:

Gerard dijo:

"Nosotros siempre jugamos que en caso de que si los héroes no quieren moverse y los monstruos tampoco, son los monstruos quienes deben tomar la iniciativa, pues ellos son los más agresivos! ;)

Lo malo es que así casi siempre se forman los mismos combates en las puertas, con una táctica muy defensiva para los héroes. ¿Deberíamos cambiar y obligar a los héroes a tomar la iniciativa?"

Mi respuesta:

Todo depende de varios factores:


1) Quién tiene la iniciativa al abrirse la puerta.

El libro del jugador dice en la página 7:

"Los Héroes pueden abrir puertas que lleven a otra habitación moviéndose junto a la puerta, diciendo en voz alta “Abrir” y dándole la vuelta a la ficha. La Iniciativa cambia inmediatamente. Es posible que al jugador que acaba de tener el turno le toque la primera carta de Iniciativa y que tenga que jugar de nuevo, ¡así que estáte preparado para continuar!".

Es decir, que al abrir la puerta, la iniciativa puede cambiar y puede que le toque inmediatamente a los monstruos así que conviene tener a alguno cerca de la puerta para rematar héroes. Recuerda lo que viene en la Guía del Amo de la Mazmorrar en la página 7:

"Puedes colocar la mayoría de los Monstruos en cualquier lugar de la habitación, excepto en la casilla que hay frente a la puerta. Algunas veces, un Monstruo tiene que estar en una casilla determinada del tablero. Esto se indicará en el diseño de la Aventura."


2) Si el Amo de la Mazmorra dispone de monstruos con ataque a distancia.

Si es así, deberían ser colocados teniendo línea de visión con la casilla desde la que el héroe ha abierto la puerta. Así, si tiene suerte y el Amo de la Mazmorra empieza turno antes que los héroes (20% de probabilidad), puede empezar atacando con los monstruos que puedan atacar a distancia y luego usar algún monstruo de ataque cuerpo a cuerpo que haya dejado cerca de la puerta. Se puede hacer mucho daño así.

Si empiezan los héroes, lo normal es que ataquen al monstruo cuerpo a cuerpo que hayas dejado cerca o que se replieguen lejos de la línea de visión de los mosntruos con ataque a distancia.

Si atacan al monstruo cercano, serán más visibles al resto de monstruos y podrán recibir más ataques; si se repliegan, no se pueden llamar héroes.

Si de verdad se acobardan, hay al menos un 80% de probabilidad de que el héroe que abrió la puerta no conserve la iniciativa y pueda ser blanco de todos los ataques en el turno del Amo de la Mazmorra. Lo normal es que el héroe con mejor armadura y mayor vida sea el que abra la puerta pero no siempre van a poder elegir.


3) Si la disposición de las trampas permite al Amo de la Mazmorra planificar una estrategia distinta.

Otra ventaja de tener un monstruo cercano a la puerta es que puedes hacer que los héroes caigan en trampas yendo a atacarle. Cuando un héroe cae en una trampa, su turno se acaba y actúa la trampa así que es otra forma de desbaratar los planes de los héroes. Además es un contrataque impresionante a la habilidad de Sigilo de Lidda.


4) Las posibilidades del mapa ya descubierto y de los monstruos aún en pie.

No deberías seguir la misma estrategia de colocación y actitud con todos los monstruos. Haz que los Trasgos sean cobardes; que los Gnolls sean muy astutos, etc. Si los héroes no saben cómo vas a usar los monstruos, no les queda más remedio que entrar. Después de todo, están jugando este juego porque quieren completar la misión.

Sacrifica algún monstruo. Usálo de cebo para atraerles a trampas. Pon algunos de tus monstruos lejos de su alcance de movimiento.

Puedes hacer que algunos monstruos que corran mucho usen su turno para mover el doble y pasar por delante de los héroes y que se escondan en otra habitación ya despejada por los héroes. Así siempre les quedará el miedo a que les ataquen por la espalda en otro turno. Puede que decidan separarse e ir a por los monstruos huidos cayendo en trampas que esquivaron antes.

5) ¿Hay algún héroe en el exterior?

En las expansiones de Invierno Eterno y El Bosque Prohibido se incorporó el concepto de Monstruo Errante para las aventuras con losetas de exterior. Cada turno el Amo de la Mazmorra puede intentar que aparezca un monstruo errante. Haz que aparezcan a su espalda siempre que puedas.

Se creativo y asústales :D

sábado, 4 de enero de 2020

New tiles

Hi everyone!

    I am still creating adventures for mi expansion pack Glistening Forge but today I wanted to share with you some new tiles I have recently created.

    In order to create new tokens for mi expansion set, I have been trying new things and at the end I have created three new tiles showing stairs and one more showing a malefic altar.





    As you may have noticed, the first tile shows a number 23, as well as my previous Dwarven Tomb tile. The dwarven tomb tile did never feel completed as the original image for the tomb was in reality a door and you can see certain shadows in the door that don't fit with the rest of the tile. I have just decided to reuse that number.

    I have designed these new tiles in order to reach certain targets:
  • Tile #23: to create a big stair which allows the generation of new adventures in which the Heroes must go up or down the stairs reaching new stories of a building. We can now treat the rest of tiles around this one as the rooms in the same story.
  • Tile #25: to create a tile which allows up to 12 exit doors to different places. As the four stairs end in the corners of this tile, you can put one door in each wall of the corners and one more in between the stairs.
  • Tile #26: to create a tile with only one room with a central stair or elevation. I hadn't previously realized that this one is the first thematic tile in all the game that resembles a malefic altar. I have tried to play a little bit with light and colours on the walls to push that feel of evilness.
  • Tile #27: to create a tile with a double stair which divides the tile in two highs. This tile serves as an entrance hall to the final boss room.
    In these new tiles there are no skeletons nor humidity nor rusty weapons to generate more variety in the tiles to avoid making all of them resemble a dungeon.

    What do you think about them?

Thanks for reading my blog once again.

Nuevas losetas

¡Hola a todos!

    Sigo desarrollando aventuras para mi expansión La Forja Reluciente pero hoy me apetecía compartir unas nuevas losetas que he creado.

    Para crear nuevos tokens para mi expansión he estado haciendo pruebas y he acabado creando 3 losetas con escaleras y un altar siniestro.





    Si os fijáis, la primera loseta vuelve a tener el número 23, como la loseta de la tumba enana. La loseta de la tumba enanan nunca me ha convencido porque la tumba en realidad es una puerta y se notan las sombras verticales en los clavos así que he reutilizado el número.

    He diseñado estas losetas tratando de conseguir ciertos objetivos:
  • Loseta 23: crear una gran escalera que permita generar aventuras en los que los héroes están subiendo o bajando grandes torres. Esto permite crear mapas temáticos al rededor de esta loseta como si fueran pisos del edificio.
  • Loseta 25: crear una loseta que permita hasta 12 puertas de salida. Como las escaleras terminan en las esquinas, se puede poner una puerta en cada pared y otra más entre cada escalera siendo así 12 posibles lugares donde colocar puertas
  • Loseta 26: crear una loseta con una única habitación con una escalera o elevación central. Me parece curioso que hasta ahora nu hubiera una habitación temática con apariencia de altar maligno. He tratado de jugar con la iluminación haciendo que el color de las paredes sea distinto del del suelo.
  • Loseta 27: crear una loseta con una escalera doble que divida la loseta por la mitad en dos alturas. Permite crear la típica antesala antes de la habitación del enfrentamiento final.
    En estas losetas no he colocado esqueletos ni humedades ni armas oxidadas para dar más variedad y que no siempre parezca un calabozo.

    ¿Qué os parecen?

Saludos.