sábado, 5 de febrero de 2022

New Initiative Card Template

Hello everyone! So long no see!

Some days ago I received a request by user ks about how to create new Initiative cards for an expansion set that was currently being developed. 

The base game came with 5 Initiative cards and I have never thought about the possibility of needing more.

 



I happened to have some user generated content from I don't remember where or when in which I had 10 Initiative cards. Those cards used a different font than the one used in the base game.

I thought it would be a fantastic way to write once more in this blog if I could create a new template for Initiative cards so... Here you got: Initiative cards template.

You can also find them in the Downloads section of the blog.

 I have used those original 10 Initiative cards to get the background for the template. If you happen to be or know who the creator of this 10 fan cards is, please tell me so I can let the world know.

 The fonts used in the base board game for the Initiative cards were "Alchemy Gold A24" or "Alchemy Gold B18" depending on the number.

Here you can find 15 already made Initiative cards.

I hope you find them useful.


P.D.: If you are developing some content for these awesome game, do not hesitate to tell me so I can create an article linking to it.


Nueva plantilla para cartas de Iniciativa

¡Hola a todos! ¡Cuánto tiempo!

Hace algunos días recibí una petición del usuario ks sobre cómo se podrían crear nuevas cartas de Iniciativa para una expansión nueva que quiere hacer.

El juego base venía con sólo 5 cartas de Iniciativa y a mí nunca se me había ocurrido que alguien pudiera necesitar más.

 




Daba la casualidad de que tenía descargado material de hace muchos años de alguna web que ya no recuerdo y que entre ese material había 10 cartas de Iniciativa con números del 1 al 10. Sin embargo, comprobé que la fuente de texto usada era distinta de la original.

Se me ocurrió que crear una nueva plantilla de carta de Iniciativa sería una manera fantástica de volver a tener una excusa para escribir en este blog así que... Aquí la tenéis: Plantilla de carta de Iniciativa.

También la podéis encontrar en la sección de Descargas del blog.

Para crear esta plantilla, he usado las 10 cartas originales para obtener el fondo de la carta sobre el que van los números. Si resulta que eres el autor o autora o conoces quién creó estas cartas, no dudes en avisarme para que pueda darle atribución.
Para los números, las fuentes usadas fueron "Alchemy Gold A24" o "Alchemy Gold B18" dependiendo del numero.

Aquí podéis descargar 15 cartas de Iniciativa ya hechas.

Espero que os sean de ayuda.

P.D.: Si creáis cualquier material para este juego, avisadme para que pueda escribir un artículo sobre él.


domingo, 7 de febrero de 2021

Cómo generar nuevas aventuras

 Hola a todos. Gracias por seguir este blog.

Hace unos días el usuario Markk preguntó dónde podía encontrar nuevas aventuras para el juego base.

 Lo cierto es que sólo conozco dos más:

  • https://boardgamegeek.com/image/685718/dungeons-dragons-fantasy-adventure-board-game
  • https://boardgamegeek.com/image/683404/dungeons-dragons-fantasy-adventure-board-game

Al responderle me puse a pensar en la estructura de las aventuras del juego base. Sin importar la historia, los objetivos de las aventuras suelen ser parecidos:

  • Obtener un objeto especial de un cofre
  • Obtener un objeto especial de un cofre y llevarlo hasta la habitación inicial
  • Obtener un objeto especial de un cofre y matar a un monstruo especial usándolo
  • Matar a todos los monstruos de un mismo tipo
  • Matar a un monstruo especial
  • Matar todos los monstruos

La colocación de las losetas en la plantilla en blanco de aventura sólo se puede hacer en ciertas configuraciones de 2, 3, 4 o 5 losetas.

El número de cofres y trampas varía muy poco sin importar el nivel. El tipo de trampas sí depende del nivel:

  • TRAMPA DE FOSO: El Héroe pierde 1 Punto de Golpe
  • TRAMPA DE LA RESURRECCIÓN MALIGNA: El último Monstruo vencido reaparece en cualquier lugar de su habitación de salida.
  • TRAMPA DE BOLA DE FUEGO: Todos los seres vivos de la habitación pierden X Puntos de Golpe. No afecta a los muertos vivientes.
  • TRAMPA DE DARDOS ENVENENADOS/PAREDES CON ESTACAS/FLECHAS DE ESQUELETO/TREPADORAS ESTRANGULADORAS/ESPINAS GIGANTES: Lanza [Y][Y]/[Y][Y]/[R]/[O][O], el Héroe pierde esos mismos Puntos de Golpe.
    TRAMPA DE RED/RAÍCES ENREDADERAS/MANO ESPECTRAL: El Héroe pierde su próximo turno.
  • MALDICIÓN DE LA CARGA PESADA: El movimiento de cada Héroe se reduce a 1 casilla por acción hasta que cambie la Iniciativa o se active otra Trampa.
  • MALDICIÓN DE VULNERABILIDAD: La Clase de Armadura de cada Héroe se reduce 1 punto hasta que cambie la Iniciativa o se active otra Trampa.
  • MALDICIÓN DE ACUMULACIÓN: Todos los Monstruos añaden 1 a su ataque hasta que cambie la Iniciativa o se active otra Trampa.
  • DESPLAZAMIENTO DE PLANO/RAMPA DE NIEVE: El suelo se desplaza. El Héroe aparece en cualquier lugar de la zona con hierba o en la habitación diagonalmente opuesta del mapa o en una casilla decidida por el Amo de la Mazmorra.
  • DESPLOME DE PILARES/CONGELACIÓN: El Héroe pierde 2 Puntos de Golpe.

El tipo y número de monstruos a encontrar depende del nivel de la aventura. Aún así, para aumentar la rejugabilidad, se pueden modificar los monstruos:

  • Añadiendo líderes
  • Añadiendo bonificaciones a los monstruos
    • Simples bonificadores a alguna característica: +1 al ataque cuerpo a cuerpo o a distancia o +3 Puntos de Golpe o +1 al movimiento, etc.
    • Cierto monstruo especial sólo puede ser herido por un arma especial que debe encontrarse en un cofre especial en esta misma aventura o en una anterior
    • Permitiendo que los monstruos usen la acción CARGA aunque no se esté usando la expansión El Bosque Prohibido. 
    • Haciendo que ciertos monstruos sean No-muertos. ¿Trasgos esqueleto?
    • Añadiendo monstruos errantes como en las expansiones. 
  • Añadiendo habitaciones temáticas para cierto tipo de monstruos. Una habitación custodiada por esqueletos y que está llena de trampas de la RESURRECCIÓN MALIGNA que hacen que resuciten o con trampas de BOLA DE FUEGO, que no les afectan.

Después de pensar en este tema varios días, he decidido tratar de crear un generador online de aventuras para el juego base. Si lo consigo, incluso podría extenderlo más adelante a un generador de campañas.

Muchas gracias Markk por la inspiración.

Saludos.



lunes, 28 de diciembre de 2020

New Dice Comparator

Hi everyone!

I have just changed the design of this blog: I have moved the posts' tags and the archive to the bottom of the page so I can change the blog design to one column.

I have made those changes because I wanted to add a new page to this blog. I believe this page will be very useful for everyone who wants to know if a certain weapon or spell they are creating is overpowered.

I have created a dice combinations comparator!

As you may know, the base game comes with the following type of dice:



  • 2 yellow dice showing 0 and 1 faces
  • 2 orange dice showing 1 and 2 faces
  • 1 red die showing 0, 1, 2 and 3 faces
  • 1 blue (or purple) die showing 2 or 3 faces

All weapons, spells or monsters from the base game and its expansion sets use these dice to decide how many Hit Points of damage they do.

When you are designing a new card, you often ask yourself if the dice combinationyou pretend to use will not be too much overpowered for the level you have chosen for that item. Sometimes you want to compare certain dice combinations to see which one is more convenient to that new item. Sometimes you just want to know how much powerful is a certain type of monster.

Now you can know in a few clicks.

Comparision between 2 orange dice and 1 yellow die plus 1 blue die.

 

 This dice comparator contains three differenciated sections:

  1. Color picker:: Here you can choose which color will be used for the next dice combination added to the graph on the right side.
  2. Dice combination picker: Here you will find listed all the possible dice combinations ordered by damage capacity. You can add or remove dice combinations from the graph on the right side.
  3. The graph: Here you can find the probabilities of each dice combination in its chosen color. In its vertical axis you can see the propability for each result from 0 to 1 (100%); in its horizontal axis you can see all possible results (from 0 to 12 at most).

I hope you like it and you find it usefull for your new creations.

The next change to be implemented in this blog will be a new page which shows a table with all cards from this game so you can order them by level, power, attack type, etc.

Thanks once more for reading this blog.

Nuevo comparador de dados

Hola a todos.

Acabo de hacer cambios en el diseño del blog: he movido las etiquetas y el archivo de entradas al pie del blog para poder pasar a un diseño de una sola columna.

He hecho este cambio porque quería añadir una nueva página al blog que creo será muy útil para todas aquellas personas que estén tratando de ver si el nuevo arma o hechizo que han creado es demasiado poderoso.

¡He creado un comparador de combinaciones para los dados de juego!

Como ya sabéis, en el juego base vienen los siguientes dados:



  • 2 dados amarillos con valores de 0 a 1 Puntos de Golpe
  • 2 dados naranjas con valores de 1 a 2 Puntos de Golpe
  • 1 dado rojo con valores de 0 a 3 Puntos de Golpe
  • 1 dado azul (o morado) con valores de 2 a 3 Puntos de Golpe

Todas las armas, conjuros y monstruos del juego base y de las expansiones usan estos dados para decidir cuántos Puntos de Golpe hacen en un ataque.

Cuando estás diseñando una nueva carta, a menudo te preguntas si la combinación de que deseas usar no será demasiado poderosa para el nivel del objeto. Otras veces deseas comparar varias combinaciones de dados para ver cuál es la que conviene más a ese nuevo objeto. En otras ocasiones, simplemente deseas ver cómo de poderoso va a ser cierto monstruo.

 Ahora podréis saberlo con un par de clicks.

Comparación de las combinaciones de 2 dados naranjas contra 1 dado amarillo y 1 azul.

 

 El comparador consta de tres secciones:

  1. Selector de color: Aquí puedes seleccionar el color que tendrá la siguiente combinación que añadas al gráfico
  2. Selector de combinaciones de dados: Aquí están todas las combinaciones de dados posibles ordenadas de menor a mayor capacidad de daño. Podéis añadir o quitar combinaciones.
  3. El gráfico: Aquí veréis las probabilidades de cada combinación de dados en el color que hayáis elegido. En el eje vertical se ve la probabilidad de que salga ese resultado entre 0 y 1 (100%); en el eje horizontal se ve el rango de resultados posibles (de 0 a 12 como máximo).

 Espero que os guste y le saquéis partido. 

El siguiente cambio que deseo hacer al blog es crear una nueva página con la tabla de todas las cartas del juego para así poder ordenarlas según su nivel, poder de ataque, tipo de ataque, etc.

Gracias una vez mas por leer este blog.