domingo, 17 de marzo de 2019

Booby Traps and a surprise

Hi everyone.

It is a pleasure to be back.

Just to recap, I stopped writting this blog meanwhile I was searching for good D&D images that matched the look and feel of the original game for my already designed cards.

Some weeks ago, some users from the Board Game Geek web page encouraged me to go on with this blog and I have decided to come back with a new template for you (thanks everybody for your support).

Today I introduce you to my new Booby Trap card template:

These Booby Trap cards were shuffled with all the rest of treasure cards and the Heroes could have enough bad luck to draw one of them and suffer a trap or a curse.

As you may know, this kind of cards only came with the base game and there were only 7 cards of this type. If we choose to play with an expansion set, the probability of drawing one of these Booby Trap cards goes down.

It is time for making opening chests even more exciting... Let me introduce you the Mimic:

The Mimic is one of the most classical monsters from D&D and it is also one of the most dreaded among the Heroes.

Note: I have been unable to do a print test for this card template yet so I still don't know is the card color matches the one from the Booby Traps from the base game. Print it at your own risk :)

Here you can download it: Booby Trap template

Thanks a lot for still coming to this blog.

Trampas explosivas y una sorpresa

Hola a todos.

Es un placer estar de vuelta.

Para los que no lo sepáis, dejé este blog aparcado mientras no encontrara más imágenes que considerara adecuadas para las cartas que ya había diseñado.

Hace unas semanas algunos usuarios de la Board Game Geek me animaron a continuar y vuelvo con una nueva plantilla bajo el brazo (gracias a todos).

Hoy os presento la plantilla para crear cartas de tipo Trampa Explosiva:

Estas cartas de Trampa Explosiva se mezclan con el resto de cartas de tesoro y puedes tener la mala suerte de que te toque una trampa o una maldición.

Como sabréis, este tipo de cartas sólo aparecen en el juego base y sólo existían 7. Si jugamos con una expansión, la probabilidad de que te toque una de estas cartas desciende.

Ya va siendo hora de hacer que abrir cofres sea aún más emocionante... Os presento al Mimeto (Mimic):

El Mimeto es uno de los monstruos clásicos de D&D que más miedo provoca entre los Héroes.

Nota: No he hecho ninguna prueba de impresión aún así que no sé si el color de la carta se parece al de las originales. Imprimid bajo vuestra responsabilidad :)

Aquí lo tenéis: Plantilla de Trampa explosiva

Muchas gracias por seguir visitando este blog.

miércoles, 15 de junio de 2016

Idea for magical traps

Hi again everyone!

Recently user "Unknown" wrote a comment to the article F.A.Q. (in the Spanish version) in which he expressed his doubts about if Heroes can or cannot do the same action twice in their turn. For example, attacking twice or moving twice.

Although the Players Guide says no word about it, this question was answered in the official F.A.Q in question number 17.

While answering "Unknown" I realized that limiting the heroes actions by not allowing them to make twice the same action was a really clever way of increasing the adventure's dificulty.

Here I have listed some problems the heroes might have to face if they could no longer make twice their favourite combos:

  • Heroes could no longer attack twice in their turns. Moreover Regdar could not attack once with a melee weapon and then with a range weapon
  • Mialee and Jozan could no longer cast attacking spells twice  during their turns even if they tried to cast two different attacking spells. They could even not cast twice two non attacking spells like Greater Restoration or Healing Circle. On the other hand they could cast an attacking spell and a non attacking spell as those are different kind of actions as it is stated in the Player's Guide
  • Lidda could no longer search for traps twice in the same turn
  • Jozan could no longer heal one hero twice in the same turn nor he could heal two different heroes nor even being himself one of them!
  • Moreover Jozan could no longer 'Turn' undead twice in the same turn (the Lich would be even more challenging)
So what do you thing about magical traps which as soon as they are sprang they:
  • force the heroes to make no action twice in their turns
  • force the heroes to make as much as just one attack each turn (as happens to every monster in the game)
  • allow certain monsters (golems anyone?) or every monster to attack twice each turn instead of just once.

What are your impressions? Would you use this idea in your adventures? Can you think more magical traps that twists the games rules? Leave your thoughts in the comment section :)

Idea para trampas mágicas

Recientemente el usuario Unknown dejó un comentario en el artículo Preguntas frecuentes donde expresaba sus dudas sobre si los héroes podían o no realizar dos veces la misma acción en su turno. Por ejemplo, moverse dos veces o atacar dos veces.

Aunque la Guía del Jugador no lo dice claramente, en el FAQ oficial, en la pregunta 17, sí.

Al responder a Unknown se me ocurrió que impedir que un héroe realice dos veces la misma acción es una excelente manera de dificultar la aventura.

A continuación os listo unos cuantos problemas a los que se expondrían los héroes si no pudieran realizar dos veces un mismo tipo de acción en su turno:

  • Los héroes ya no podrían atacar dos veces en un mismo turno pero es que además, Regdar ya no podría atacar con un arma cuerpo a cuerpo y después atacar con un arma a distancia en el mismo turno
  • Mialee y Jozan ya no podrían lanzar dos conjuros no ofensivos en su turno aunque fueran distintos conjuros (ya que la acción es una acción especial llamada "Lanzar un conjuro"). Tampoco podrían lanzar dos conjuros ofensivos pero sí uno ofensivo y un conjuro de otra clase (Círculo de curación o Gran restauración)
  • Lidda ya no podría buscar trampas dos veces en su turno
  • Jozan no podría curar dos veces en un mismo turno a un mismo héroe o a dos distintos ni aunque él fuera uno de ellos
  • Tampoco podría Jozan expulsar muertos vivientes dos veces seguidas (el Liche sería aún más difícil de vencer)
Así que qué os parecería crear trampas mágicas que al ser accionadas:
  • no permitan realizar dos veces una misma acción
  • limiten solamente el número de ataques en un mismo turno de los personajes (como les pasa a los monstruos)
  • permitan a ciertos monstruos (¿golems?) o a todos realizar dos ataques en su turno en vez de sólo uno

¿Qué os parecen estas ideas? Dejad las vuestras en los comentarios :)

domingo, 7 de febrero de 2016

Impresive D&D Tiles by IndieSN

Hi everyone,

A few days ago IndieSN got in contact with this blog to offer some tiles he had created.

I sincerelly recomend you to download them all as they are of very good quality.

Here you got:

Thank you so much IndieSN for sharing with this community your creations.

Magníficas Secciones de tablero D&D creadas por IndieSN

Hola a todos:

Hace poco IndieSN se puso en contacto con este blog ofreciendo unas secciones de tablero que había creado.

Os recomiendo a todos que las descarguéis ya que están muy bien hechas.

Los enlaces son los siguientes:

Muchas gracias IndieSN por compartir con la comunidad tus creaciones.

domingo, 9 de marzo de 2014

Step by Step video tutorial on how to create cards

Hi everyone,

    A reader of this blog, Eveliuz, has asked me to do a step by step video tutorial on how to create new cards for Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure.

    This video has all the steps writen in its footer. I am sorry they are only in Spanish but I think you will understand everything without reading them anyway. This video has no sound. I recomend you to watch it on full screen as it is a screencast.

    This video is not complete but covers the main steps to create a card.

    If you don't understand a step, don't hesitate to ask me in the comments section.

If you prefer to watch it on Youtube: DandDGame: Guía para crear una carta | Step by Step guide to create a card

Related: How to create new cards for Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure

Videoguía de creación de cartas

Hola a todos:

    A petición de un lector del blog, Eveliuz, aquí os muestro una videoguía sobre cómo crear vuestras cartas para Dungeons & Dragons: La aventura fantástica.

    El vídeo tiene los pasos escritos al pie del vídeo y no tiene sonido. Recomiendo verlo a pantalla completa. Si no entendéis algo, preguntad aquí.

    El vídeo no está completo pero tiene los pasos principales para crear una carta.

Y si lo preferís ver desde Youtube: DandDGame: Guía para crear una carta | Step by Step guide to create a card

Relacionado: Tutorial de creación de cartas

domingo, 2 de febrero de 2014

Glistening forge: Hammer of sacrifice

Hello everyone,

Today I want to show you Kathra's weapon for level 2: the Hammer of sacrifice.

Hooked Hammer of the Hearthfire by Wayne England

As Glistening forge is an expansion focused on a dwarven settlement, I think making the majority of weapons the heroes encounter to be made by dwarves is pure logic.

The Hammer of sacrifice can make from 1 up to 4 Hit Points of damage with the possibility to recover up to 1 Spell Point. You can notice that this weapon is slightly more powerful than the Blessed bow of the elves or the Mace of faith. Moreover, it is as powerful as Regdar's Double-handed broadsword. This has been done to make it clear that the paladin will be more focussed on weapons than on spells.

What do you think about it? Do you like it? Would you change anything?

La forja reluciente: Martillo del sacrificio

Hola a todos:

Hoy os voy a mostrar el arma de Kathra cuando alcanza el nivel 2: el Martillo del sacrificio.

Hooked Hammer of the Hearthfire por Wayne England

Ya que La Forja Reluciente es una expansión centrada en un asentamiento enano, es lógico que la mayoría de armas que se encuentren los héroes sean de creación enana.

El Martillo del sacrificio puede hacer de 1 a 4 Puntos de Golpe con la posibilidad de recuperar hasta 1 Punto de Conjuro. Si os fijáis es ligeramente más poderosa que el Arco bendecido por los elfos o la Maza de la fe. De hecho, es tan poderosa como la Espada bastarda de Regdar. Lo he creado así para que quede claro que la paladín estará mucho más centrada en las armas que en los conjuros.

¿Qué os parece? ¿Os gusta? ¿Cambiaríais algo?