domingo, 29 de abril de 2012

Charge!

Hi everyone again,

As one of this blog's readers have asked me about it, I will explain how it works the Charge special attack that appeared the first time in the Forbidden forest expansion pack and that the heroes will be able to use in the Glistening forge expansion pack too.

Let me quote first the Forbidden forest's rulebook:

"
CHARGE
All Heroes and Razor Boars may make a charge attack. This special attack is a combination of both movement and attack.

To charge, declare the action by shouting "Charge!" and indicating your target. The path to the target must be clear (nothing on the spaces) and in a straight line. A figure may charge from one room into another through an open door.

Roll the Charge die and move the charging figure the number of spaces shown on the die towards their target. Place a yellow attack die on the starting space of the charging figure. Roll the Charge die again. Move the charging figure forward, and place another yellow attack die on the space the charging figure was on.

Continue rolling the Charge die and placing an attack die on the charge path in the following order: yellow, yellow, red, orange, orange, blue.


Keep rolling the Charge die until your movement takes you onto the target space or you have placed all six attck dice onto the charge path but have not reached the target figure, or you roll a blank on the Charge die.

If a Heor or Monster rolls a blank on the Charge die, his charge action has failed, his move action is over and he must reduce his Hit Points by 1.

A SUCCESSFUL CHARGE

If the charger reaches the target's space or all six attack dice have been placed on the charge path, the charge is a success. Do the following in a successful charge:
  1. Move the charger onto the target's space and move the target figure onto any adjacent space, even diagonally. If the charger or target steps into a trap space at any point during the charge, the trap is set off.
  2. Roll all the attack dice that are on the charge path, plus the Special die and Skull die (the 'turn undead' die).

Add up the swords and substract the target's Armour Class to determine the damage. Fighters get their normal +1 attack bonus.

The number of Skulls rolled is the number of Hit Points the charger loses (not affected by Armour Class).

If you roll a star on the Special die, the target loses his next turn."



Moreover, I am going to quote the Charge Action reminder card:

"
CHARGE

All Heores and some Monsters may charge instead of their normal movement action.

The rules for charging can be found on page 6 of the rulebook.

The order of combat dice rolled is...

[yellow][yellow][red][orange][orange][blue]

If a Hero or Monster rolls a blank on the Charge die, the charge has failed, his move action is over and he must reduce his Hit Points by 1.

If the charge is successful, roll the following die:

[Special] Star = target loses his next turn.
[Skulls] For each skull rolled reduce the charger's Hit Points by 1 (Armour Class has no effect)."



From these two texts I extract some conclusions:
  1. The charge action counts as a movement action so it is posible to charge agains a target and, if you have manage to reach it, use an attack action agains it as long as you have put its figure in an adjacent no diagonal space or you have a druid staff as a weapon.
  2. Although the charge action is a movement action, Lidda can NOT use her Sneak ability in order to pass through monsters in her charge path to her target because the charge rules say clearly: "The path to the target must be clear (nothing on the spaces) and in a straight line". On the other hand, it says nothing about not using Sneak in her first move action in order to pass through some monster close to her which could be in her straight charge path and then, use her second action as a charge attack. Of course, She would not be able to make a second attack after reaching her target as she would have used her two actions per turn.
  3. Druids can make charge attacks diagonally when outside and pass through trees and bushes while charging.
  4. Some artifacts can have an influence on the charge attack like, for example:
  • Bracers of speed: "Hero may move an additional 2 squares when taking a movement action." (Although the hero's movement doesn't count when making a charge attack - as the Charge die shows how much spaces a hero moves - the hero could move 2 spaces previous to make the charge attack if he thinks he is too much far away from his target ad doesn't want to risk rolling a blanck in the attack dice.)
  • Ring of Ehlonna: "When outside, the Hero mat re-roll any single die once per turn." (In case you roll a blanck in the attack or Charge dice)
  • Belt of the champion (Glistening forge): "While charging, the wearer may reroll one die (even the special or 'turn undead' dice)."  (In case you roll a blanck in the attack or Charge dice)

What do you think? Do you consider other cards have influence in the Charge attack?



¡Cargad!

Hola a todos de nuevo:

A petición de un lector de este blog voy a explicar cómo funciona el ataque especial de Carga que apareció por primera vez en la expansión de El bosque prohibido y que también podrán usar los héroes en mi expansión de La forja reluciente.

Dejadme que cite primero el manual de reglas de la expansión El bosque prohibido:

"
CARGA
Todos los héroes y los Jabalíes de Cuchillas pueden hacer ataques de carga. Este ataque especial es una combinación de movimiento y ataque.

Para realizar una carga, declara la acción gritando '¡Carga!' e indicando tu objetivo. El camino a tu objetivo debe ser en línea recta y por casillas vacías. Una miniatura puede cargar desde una habitación a otra a través de una puerta abierta.

Lanza el dado de Carga y mueve la figura que ha anunciado la carga hacia su objetivo el número de casillas indicado en el dado. Coloca un dado de ataque amarillo en la posición inicial de la figura que anunció la carga. Lanza de nuevo el dado de Carga. Mueve la figura otra vez hacia su objetivo como antes y coloca en la casilla donde estaba el otro dado de ataque amarillo.

Continúa lanzando el dado de Carga y colocando un dado de ataque en la ruta de la carga en el siguiente orden: primero los dados amarillos, luego el rojo, luego los naranjas y, por último, el azul.

Sigue lanzando el dado de Carga hasta que tu movimiento te lleve hasta la casilla ocupada por tu objetivo o hasta que hayas colocado los seis dados de ataque sobre el tablero pero no hayas alcanzado la figura enemiga o hasta que salga una cara vacía en el dado de Carga.

Si el héroe o el monstruo saca una cara vacía en el dado de Carga, su acción de carga resulta fallida, su movimiento termina y debe reducir en 1 sus Puntos de Golpe.

UNA CARGA EXITOSA

Si la acción de carga alcanza la casilla de su objetivo o los seis dados de ataque ya han sido colocados sobre el tablero, la carga es un éxito. Haz lo siguiente en caso de una carga exitosa:
  1. Coloca la figura que anunció la carga en la casilla ocupada por su objetivo y mueve la figura objetivo a cualquier casilla adyacente, incluso una casilla diagonal. Si la figura que anunció la carga o el objetivo de la carga (N.T.: en cualquier caso un héroe) acaba en una casilla donde hubiera una trampa, ésta se dispara.
  2. Lanza todos los dados de ataque que se hayan colocado en el camino de la carga más el dado Especial y el dado de 'Expulsar muertos vivientes' (el de las calaveras).

Suma todas las espadas resultantes y réstales la Clase de Armadura de la figura objetivo para determinar el daño infligido. Los guerreros (Regdar y Morkhan) añaden su bonificación normal de +1 al ataque.

El número de calaveras obtenido es el número de Puntos de Golpe que la figura que anunció la carga pierde (esta pérdida de Puntos de golpe no se ve reducida por la Clase de Armadura).

Si salió una estrella en el dado Especial, el objetivo de la carga además pierde su siguiente turno."


Además, voy a citar el texto de la carta resumen de la acción de Carga:

"
CARGA

Todos los héroes y algunos monstruos pueden realizar una carga en vez de su acción de movimiento normal.

Las reglas para realizar una carga se pueden encontrar en la página 6 del manual de reglas.

El orden de colocación de los dados de ataque es de...

[amarillo][amarillo][rojo][naranja][naranja][azul]

Si un héroe o monstruo saca una cara vacía en el dado de Carga, la carga ha fallado, su acción de movimiento termina y debe reducir en 1 sus Puntos de Golpe.

Si la carga resulta ser un éxito, lanza los siguientes dados:

[Especial] Estrella = el objetivo pierde su siguiente turno.
[Calaveras] Por cada calavera resultante, reduce el número de Puntos de Golpe de la figura que anunció la carga  en 1 (la Clase de Armadura no se aplica)."


De estos textos saco unas cuantas conclusiones:


  1. La acción de cargar cuenta como una acción de movimiento así que es posible cargar contra un objetivo y, si has conseguido alcanzarle, realizar un ataque sobre él siempre y cuando lo hayas colocado en una casilla adyacente no diagonal o tengas por arma un bastón de druida.
  2. Aunque la acción de cargar es una acción de movimiento, Lidda NO puede aplicar su habilidad de Sigilo para atravesar monstruos en su camino hacia su objetivo ya que las reglas de carga dejan claro que "El camino a tu objetivo debe ser en línea recta y por casillas vacías.". Nada la impide sin embargo realizar una primera acción de movimiento usando su habilidad de Sigilo para atravesar algún monstruo cercano a ella que la impidiera tener una línea de visión clara hasta su objetivo y después realizar una segunda acción de movimiento para realizar una carga. Aunque luego no podría rematar a su objetivo con otro ataque.
  3. Los druidas pueden hacer sus acciones de carga diagonalmente y pueden moverse a través de árboles y arbustos mientras realizan una carga.
  4. Algunos artefactos pueden influir en la acción de realizar una carga como, por ejemplo:
  • Brazaletes de la velocidad: "El héroe puede moverse dos casillas adicionalmente cuando realiza una acción de movimiento." (Aunque el movimiento del héroe no cuente para el desplazamiento durante la acción de carga - ya que lo que cuenta es el resultado del dado de Carga - sí que podría avanzar dos casillas antes de tirar el dado de Carga si ve que está muy lejos y no quiere arriesgarse a sacar alguna cara vacía en los dados de ataque.)
  • Anillo de Ehlonna: "En el exterior, el héroe puede volver a lanzar un sólo dado una vez por turno." (Por si te sale una cara vacía en los dados de ataque, por ejemplo)
  • Cinturón del campeón (La forja reluciente): "Durante un ataque de carga, el héroe puede relanzar un dado (incluso el dado especial o el de 'expulsar' muertos vivientes)."  (Por si te sale una cara vacía en los dados de ataque, por ejemplo)

¿Qué opináis? ¿Se os ocurre alguna otra carta que pueda tener alguna influencia en el ataque de Carga?