Hola a todos de nuevo:
A petición de un lector de este blog voy a explicar cómo funciona el ataque especial de
Carga que apareció por primera vez en la expansión de
El bosque prohibido y que también podrán usar los héroes en mi expansión de
La forja reluciente.
Dejadme que cite primero el manual de reglas de la expansión
El bosque prohibido:
"
CARGA
Todos los héroes y los Jabalíes de Cuchillas pueden hacer ataques de carga. Este ataque especial es una combinación de movimiento y ataque.
Para realizar una carga, declara la acción gritando '
¡Carga!' e indicando tu objetivo. El camino a tu objetivo debe ser en línea recta y por casillas vacías. Una miniatura puede cargar desde una habitación a otra a través de una puerta abierta.
Lanza el dado de Carga y mueve la figura que ha anunciado la carga hacia su objetivo el número de casillas indicado en el dado. Coloca un dado de ataque amarillo en la posición inicial de la figura que anunció la carga. Lanza de nuevo el dado de Carga. Mueve la figura otra vez hacia su objetivo como antes y coloca en la casilla donde estaba el otro dado de ataque amarillo.
Continúa lanzando el dado de Carga y colocando un dado de ataque en la ruta de la carga en el siguiente orden: primero los dados amarillos, luego el
rojo, luego los naranjas y, por último, el azul.
Sigue lanzando el dado de Carga hasta que tu movimiento te lleve hasta la casilla ocupada por tu objetivo o hasta que hayas colocado los seis dados de ataque sobre el tablero pero no hayas alcanzado la figura enemiga o hasta que salga una cara vacía en el dado de Carga.
Si el héroe o el monstruo saca una cara vacía en el dado de Carga, su acción de carga resulta fallida, su movimiento termina y debe reducir en 1 sus Puntos de Golpe.
UNA CARGA EXITOSA
Si la acción de carga alcanza la casilla de su objetivo o los seis dados de ataque ya han sido colocados sobre el tablero, la carga es un éxito. Haz lo siguiente en caso de una carga exitosa:
- Coloca la figura que anunció la carga en la casilla ocupada por su objetivo y mueve la figura objetivo a cualquier casilla adyacente, incluso una casilla diagonal. Si la figura que anunció la carga o el objetivo de la carga (N.T.: en cualquier caso un héroe) acaba en una casilla donde hubiera una trampa, ésta se dispara.
- Lanza todos los dados de ataque que se hayan colocado en el camino de la carga más el dado Especial y el dado de 'Expulsar muertos vivientes' (el de las calaveras).
Suma todas las espadas resultantes y réstales la Clase de Armadura de la figura objetivo para determinar el daño infligido. Los guerreros (Regdar y Morkhan) añaden su bonificación normal de +1 al ataque.
El número de calaveras obtenido es el número de Puntos de Golpe que la figura que anunció la carga pierde (esta pérdida de Puntos de golpe no se ve reducida por la Clase de Armadura).
Si salió una estrella en el dado Especial, el objetivo de la carga además pierde su siguiente turno."
Además, voy a citar el texto de la carta resumen de la acción de Carga:
"
CARGA
Todos los héroes y algunos monstruos pueden realizar una carga en vez de su acción de movimiento normal.
Las reglas para realizar una carga se pueden encontrar en la página 6 del manual de reglas.
El orden de colocación de los dados de ataque es de...
[amarillo][amarillo][rojo][naranja][naranja][azul]
Si un héroe o monstruo saca una cara vacía en el dado de Carga, la carga ha fallado, su acción de movimiento termina y debe reducir en 1 sus Puntos de Golpe.
Si la carga resulta ser un éxito, lanza los siguientes dados:
[Especial] Estrella = el objetivo pierde su siguiente turno.
[Calaveras] Por cada calavera resultante, reduce el número de Puntos de Golpe de la figura que anunció la carga en 1 (la Clase de Armadura no se aplica)."
De estos textos saco unas cuantas conclusiones:
- La acción de cargar cuenta como una acción de movimiento así que es posible cargar contra un objetivo y, si has conseguido alcanzarle, realizar un ataque sobre él siempre y cuando lo hayas colocado en una casilla adyacente no diagonal o tengas por arma un bastón de druida.
- Aunque la acción de cargar es una acción de movimiento, Lidda NO puede aplicar su habilidad de Sigilo para atravesar monstruos en su camino hacia su objetivo ya que las reglas de carga dejan claro que "El camino a tu objetivo debe ser en línea recta y por casillas vacías.". Nada la impide sin embargo realizar una primera acción de movimiento usando su habilidad de Sigilo para atravesar algún monstruo cercano a ella que la impidiera tener una línea de visión clara hasta su objetivo y después realizar una segunda acción de movimiento para realizar una carga. Aunque luego no podría rematar a su objetivo con otro ataque.
- Los druidas pueden hacer sus acciones de carga diagonalmente y pueden moverse a través de árboles y arbustos mientras realizan una carga.
- Algunos artefactos pueden influir en la acción de realizar una carga como, por ejemplo:
- Brazaletes de la velocidad: "El héroe puede moverse dos casillas adicionalmente cuando realiza una acción de movimiento." (Aunque el movimiento del héroe no cuente para el desplazamiento durante la acción de carga - ya que lo que cuenta es el resultado del dado de Carga - sí que podría avanzar dos casillas antes de tirar el dado de Carga si ve que está muy lejos y no quiere arriesgarse a sacar alguna cara vacía en los dados de ataque.)
- Anillo de Ehlonna: "En el exterior, el héroe puede volver a lanzar un sólo dado una vez por turno." (Por si te sale una cara vacía en los dados de ataque, por ejemplo)
- Cinturón del campeón (La forja reluciente): "Durante un ataque de carga, el héroe puede relanzar un dado (incluso el dado especial o el de 'expulsar' muertos vivientes)."
(Por si te sale una cara vacía en los dados de ataque, por ejemplo)
¿Qué opináis? ¿Se os ocurre alguna otra carta que pueda tener alguna influencia en el ataque de Carga?