miércoles, 15 de junio de 2016

Idea for magical traps

Hi again everyone!

Recently user "Unknown" wrote a comment to the article F.A.Q. (in the Spanish version) in which he expressed his doubts about if Heroes can or cannot do the same action twice in their turn. For example, attacking twice or moving twice.

Although the Players Guide says no word about it, this question was answered in the official F.A.Q in question number 17.

While answering "Unknown" I realized that limiting the heroes actions by not allowing them to make twice the same action was a really clever way of increasing the adventure's dificulty.

Here I have listed some problems the heroes might have to face if they could no longer make twice their favourite combos:

  • Heroes could no longer attack twice in their turns. Moreover Regdar could not attack once with a melee weapon and then with a range weapon
  • Mialee and Jozan could no longer cast attacking spells twice  during their turns even if they tried to cast two different attacking spells. They could even not cast twice two non attacking spells like Greater Restoration or Healing Circle. On the other hand they could cast an attacking spell and a non attacking spell as those are different kind of actions as it is stated in the Player's Guide
  • Lidda could no longer search for traps twice in the same turn
  • Jozan could no longer heal one hero twice in the same turn nor he could heal two different heroes nor even being himself one of them!
  • Moreover Jozan could no longer 'Turn' undead twice in the same turn (the Lich would be even more challenging)
So what do you thing about magical traps which as soon as they are sprang they:
  • force the heroes to make no action twice in their turns
  • force the heroes to make as much as just one attack each turn (as happens to every monster in the game)
  • allow certain monsters (golems anyone?) or every monster to attack twice each turn instead of just once.


What are your impressions? Would you use this idea in your adventures? Can you think more magical traps that twists the games rules? Leave your thoughts in the comment section :)

Idea para trampas mágicas

Recientemente el usuario Unknown dejó un comentario en el artículo Preguntas frecuentes donde expresaba sus dudas sobre si los héroes podían o no realizar dos veces la misma acción en su turno. Por ejemplo, moverse dos veces o atacar dos veces.

Aunque la Guía del Jugador no lo dice claramente, en el FAQ oficial, en la pregunta 17, sí.

Al responder a Unknown se me ocurrió que impedir que un héroe realice dos veces la misma acción es una excelente manera de dificultar la aventura.

A continuación os listo unos cuantos problemas a los que se expondrían los héroes si no pudieran realizar dos veces un mismo tipo de acción en su turno:


  • Los héroes ya no podrían atacar dos veces en un mismo turno pero es que además, Regdar ya no podría atacar con un arma cuerpo a cuerpo y después atacar con un arma a distancia en el mismo turno
  • Mialee y Jozan ya no podrían lanzar dos conjuros no ofensivos en su turno aunque fueran distintos conjuros (ya que la acción es una acción especial llamada "Lanzar un conjuro"). Tampoco podrían lanzar dos conjuros ofensivos pero sí uno ofensivo y un conjuro de otra clase (Círculo de curación o Gran restauración)
  • Lidda ya no podría buscar trampas dos veces en su turno
  • Jozan no podría curar dos veces en un mismo turno a un mismo héroe o a dos distintos ni aunque él fuera uno de ellos
  • Tampoco podría Jozan expulsar muertos vivientes dos veces seguidas (el Liche sería aún más difícil de vencer)
Así que qué os parecería crear trampas mágicas que al ser accionadas:
  • no permitan realizar dos veces una misma acción
  • limiten solamente el número de ataques en un mismo turno de los personajes (como les pasa a los monstruos)
  • permitan a ciertos monstruos (¿golems?) o a todos realizar dos ataques en su turno en vez de sólo uno

¿Qué os parecen estas ideas? Dejad las vuestras en los comentarios :)