lunes, 9 de septiembre de 2024

La Forja Reluciente - Gemas

Hola a todos.


Gracias por seguir leyendo este blog :)

Hoy os traigo un nuevo tipo de carta de Objeto para mi expansión La Forja Reluciente: las Gemas.

Nivel 3 - Calavera Rubí

Todas aquellas personas que hayan jugado mucho este maravilloso juego se habrán dado cuenta de que al final hay muchas Armas que se hacen aburridas o repetitivas. Siempre va a haber ciertas Armas que sean mejores que otras para según qué Héroe.

Las Gemas han sido creadas para hacer que los jugadores duden más sobre si reemplazar su arma existente con una nueva que les haya aparecido en un cofre.

A veces, jugando a este juego tienes la sensación de que los Héroes están limitados al nivel 3 y que no vas a poder poner aventuras más difíciles sin tener que añadir muchas reglas caseras.

Cuando empecé a pensar en cómo hacer mi expansión, La Forja Reluciente, me surgió la duda de cómo hacer que los héroes pareciesen más poderosos sin cambiar las tarjetas de héroe y sin incluir nuevos niveles. Lo más obvio era incluir mejores Armas y Conjuros pero esto tenía el problema de necesitar nuevos dados y yo quería utilizar sólo los componentes originales para que nadie tuviera que comprar dados a medida. ¿Y si pudiera utilizar los dados negros?

Así se me ocurrió el concepto de las Gemas (inspirado en el videojuego Diablo II). Las Gemas son piedras mágicas que pueden engarzarse en las Armas para hacerlas más poderosas.


¿Cómo funcionan?

Carta de ayuda al jugador sobre las Gemas
 

  • Las Gemas son un nuevo tipo de Objeto que se puede encontrar dentro de los Cofres de tesoro.
  • Un Héroe puede engarzar una Gema en un Arma usando una acción.
  • Cuando se engarzan, las Gemas no cuentan para el límite máximo de Objetos que puede tener un Héroe.
  • Un Héroe solo puede engarzar una Gema en un Arma que no use ya un dado negro o que use un dado negro de un tipo distinto.
  • No se puede engarzar más de una Gema por Arma.
  • Solo se puede engarzar una Gema en un Arma de su mismo o inferior nivel.
  • Una vez engarzada, la Gema no puede ser separada y, si el Arma es descartada, la Gema también lo será.
  • Como son un nuevo tipo de Objeto, un Héroe puede dar una Gema a otro Héroe usando una de sus dos acciones por turno.
  • Si un héroe usa una de sus acciones para darle un Arma engarzada con una Gema a otro héroe, la Gema va con el Arma.
Ejemplo de uso de una Gema engarzada en un Arma

En el ejemplo de la imagen superior, se ve cómo un jugador ha usado una de las dos acciones de su Héroe para engarzar la Gema "Ojo del Abismo" (de nivel 2) en el Arma "Ballesta de Resolución" (también de nivel 2). Ahora, cada vez que use este arma, el héroe lanzará 1 dado amarillo, 1 dado azul, el dado Especial y el dado de Desarmar trampas... y se aplicará el resultado de los cuatro dados.

Es decir, que ese arma ahora hace de 2 a 4 Puntos de Golpe, tiene un 50% de probabilidad de recuperar 1 Punto de Conjuro y un 83% de probabilidad de 'Expulsar' al Monstruo impactado si es un Muerto Viviente, PERO también tiene un 16,6% de probabilidad de revivir al último Monstruo que haya muerto.

Si más adelante el héroe abre un cofre y encuentra un nuevo Arma, ¿será tan fácil decidir qué Arma quedarse?

Ejemplo de un uso incorrecto: se ha tratado de engarzar una Gema de nivel 1 en un Arma de nivel 2

En el ejemplo de la imagen superior, se ve cómo un jugador ha intentado usar una de sus dos acciones de su Héroe para engarzar la Gema "Estrella de los Deseos" (de nivel 1) en el Arma "Ballesta de Resolución" (de nivel 2). Esto no está permitido. La gema seguirá contando para el límite máximo de Objetos que puede tener ese Héroe.

 

¿Qué tipos de Gemas hay?


Hay tantos tipos de Gemas como dados negros en el juego base. Es decir, existen 4 tipos de Gemas y he creado 20 nuevas cartas:

  • Gemas que usan el dado de Buscar: 2
  • Gemas que usan el dado de Desarmar: 7
  • Gemas que usan el dado Especial: 10
  • Gemas que usan el dado de 'Expulsar': 1

Las mejores son las que usan el dado Especial y, precisamente por eso, no se podrán usar en muchas Armas, dado que sólo se puede engarzar una Gema en un Arma que no use ya un dado negro o que use un dado negro de un tipo distinto. Espero que esto mejore la variabilidad de Armas usadas por los Héroes. 


Sobre la restricción por nivel de Gema


Como una Gema de nivel 1 sólo se puede engarzar en Armas de nivel 1, puede ocurrir que, después de jugar muchas partidas con las Gemas, me decida a aumentar el nivel de alguna carta de Gema para que no sea tan restrictiva esta norma.


Descarga

Aquí puedes descargarte la plantilla para crear tus propias Gemas.

Aquí puedes descargarte las 20 Gemas que he creado para La Forja Reluciente.


 ¿Cuál es vuestra opinión sobre las Gemas?

sábado, 5 de febrero de 2022

New Initiative Card Template

Hello everyone! So long no see!

Some days ago I received a request by user ks about how to create new Initiative cards for an expansion set that was currently being developed. 

The base game came with 5 Initiative cards and I have never thought about the possibility of needing more.

 



I happened to have some user generated content from I don't remember where or when in which I had 10 Initiative cards. Those cards used a different font than the one used in the base game.

I thought it would be a fantastic way to write once more in this blog if I could create a new template for Initiative cards so... Here you got: Initiative cards template.

You can also find them in the Downloads section of the blog.

 I have used those original 10 Initiative cards to get the background for the template. If you happen to be or know who the creator of this 10 fan cards is, please tell me so I can let the world know.

 The fonts used in the base board game for the Initiative cards were "Alchemy Gold A24" or "Alchemy Gold B18" depending on the number.

Here you can find 15 already made Initiative cards.

I hope you find them useful.


P.D.: If you are developing some content for these awesome game, do not hesitate to tell me so I can create an article linking to it.


Nueva plantilla para cartas de Iniciativa

¡Hola a todos! ¡Cuánto tiempo!

Hace algunos días recibí una petición del usuario ks sobre cómo se podrían crear nuevas cartas de Iniciativa para una expansión nueva que quiere hacer.

El juego base venía con sólo 5 cartas de Iniciativa y a mí nunca se me había ocurrido que alguien pudiera necesitar más.

 




Daba la casualidad de que tenía descargado material de hace muchos años de alguna web que ya no recuerdo y que entre ese material había 10 cartas de Iniciativa con números del 1 al 10. Sin embargo, comprobé que la fuente de texto usada era distinta de la original.

Se me ocurrió que crear una nueva plantilla de carta de Iniciativa sería una manera fantástica de volver a tener una excusa para escribir en este blog así que... Aquí la tenéis: Plantilla de carta de Iniciativa.

También la podéis encontrar en la sección de Descargas del blog.

Para crear esta plantilla, he usado las 10 cartas originales para obtener el fondo de la carta sobre el que van los números. Si resulta que eres el autor o autora o conoces quién creó estas cartas, no dudes en avisarme para que pueda darle atribución.
Para los números, las fuentes usadas fueron "Alchemy Gold A24" o "Alchemy Gold B18" dependiendo del numero.

Aquí podéis descargar 15 cartas de Iniciativa ya hechas.

Espero que os sean de ayuda.

P.D.: Si creáis cualquier material para este juego, avisadme para que pueda escribir un artículo sobre él.


domingo, 7 de febrero de 2021

Cómo generar nuevas aventuras

 Hola a todos. Gracias por seguir este blog.

Hace unos días el usuario Markk preguntó dónde podía encontrar nuevas aventuras para el juego base.

 Lo cierto es que sólo conozco dos más:

  • https://boardgamegeek.com/image/685718/dungeons-dragons-fantasy-adventure-board-game
  • https://boardgamegeek.com/image/683404/dungeons-dragons-fantasy-adventure-board-game

Al responderle me puse a pensar en la estructura de las aventuras del juego base. Sin importar la historia, los objetivos de las aventuras suelen ser parecidos:

  • Obtener un objeto especial de un cofre
  • Obtener un objeto especial de un cofre y llevarlo hasta la habitación inicial
  • Obtener un objeto especial de un cofre y matar a un monstruo especial usándolo
  • Matar a todos los monstruos de un mismo tipo
  • Matar a un monstruo especial
  • Matar todos los monstruos

La colocación de las losetas en la plantilla en blanco de aventura sólo se puede hacer en ciertas configuraciones de 2, 3, 4 o 5 losetas.

El número de cofres y trampas varía muy poco sin importar el nivel. El tipo de trampas sí depende del nivel:

  • TRAMPA DE FOSO: El Héroe pierde 1 Punto de Golpe
  • TRAMPA DE LA RESURRECCIÓN MALIGNA: El último Monstruo vencido reaparece en cualquier lugar de su habitación de salida.
  • TRAMPA DE BOLA DE FUEGO: Todos los seres vivos de la habitación pierden X Puntos de Golpe. No afecta a los muertos vivientes.
  • TRAMPA DE DARDOS ENVENENADOS/PAREDES CON ESTACAS/FLECHAS DE ESQUELETO/TREPADORAS ESTRANGULADORAS/ESPINAS GIGANTES: Lanza [Y][Y]/[Y][Y]/[R]/[O][O], el Héroe pierde esos mismos Puntos de Golpe.
    TRAMPA DE RED/RAÍCES ENREDADERAS/MANO ESPECTRAL: El Héroe pierde su próximo turno.
  • MALDICIÓN DE LA CARGA PESADA: El movimiento de cada Héroe se reduce a 1 casilla por acción hasta que cambie la Iniciativa o se active otra Trampa.
  • MALDICIÓN DE VULNERABILIDAD: La Clase de Armadura de cada Héroe se reduce 1 punto hasta que cambie la Iniciativa o se active otra Trampa.
  • MALDICIÓN DE ACUMULACIÓN: Todos los Monstruos añaden 1 a su ataque hasta que cambie la Iniciativa o se active otra Trampa.
  • DESPLAZAMIENTO DE PLANO/RAMPA DE NIEVE: El suelo se desplaza. El Héroe aparece en cualquier lugar de la zona con hierba o en la habitación diagonalmente opuesta del mapa o en una casilla decidida por el Amo de la Mazmorra.
  • DESPLOME DE PILARES/CONGELACIÓN: El Héroe pierde 2 Puntos de Golpe.

El tipo y número de monstruos a encontrar depende del nivel de la aventura. Aún así, para aumentar la rejugabilidad, se pueden modificar los monstruos:

  • Añadiendo líderes
  • Añadiendo bonificaciones a los monstruos
    • Simples bonificadores a alguna característica: +1 al ataque cuerpo a cuerpo o a distancia o +3 Puntos de Golpe o +1 al movimiento, etc.
    • Cierto monstruo especial sólo puede ser herido por un arma especial que debe encontrarse en un cofre especial en esta misma aventura o en una anterior
    • Permitiendo que los monstruos usen la acción CARGA aunque no se esté usando la expansión El Bosque Prohibido. 
    • Haciendo que ciertos monstruos sean No-muertos. ¿Trasgos esqueleto?
    • Añadiendo monstruos errantes como en las expansiones. 
  • Añadiendo habitaciones temáticas para cierto tipo de monstruos. Una habitación custodiada por esqueletos y que está llena de trampas de la RESURRECCIÓN MALIGNA que hacen que resuciten o con trampas de BOLA DE FUEGO, que no les afectan.

Después de pensar en este tema varios días, he decidido tratar de crear un generador online de aventuras para el juego base. Si lo consigo, incluso podría extenderlo más adelante a un generador de campañas.

Muchas gracias Markk por la inspiración.

Saludos.



lunes, 28 de diciembre de 2020

New Dice Comparator

Hi everyone!

I have just changed the design of this blog: I have moved the posts' tags and the archive to the bottom of the page so I can change the blog design to one column.

I have made those changes because I wanted to add a new page to this blog. I believe this page will be very useful for everyone who wants to know if a certain weapon or spell they are creating is overpowered.

I have created a dice combinations comparator!

As you may know, the base game comes with the following type of dice:



  • 2 yellow dice showing 0 and 1 faces
  • 2 orange dice showing 1 and 2 faces
  • 1 red die showing 0, 1, 2 and 3 faces
  • 1 blue (or purple) die showing 2 or 3 faces

All weapons, spells or monsters from the base game and its expansion sets use these dice to decide how many Hit Points of damage they do.

When you are designing a new card, you often ask yourself if the dice combinationyou pretend to use will not be too much overpowered for the level you have chosen for that item. Sometimes you want to compare certain dice combinations to see which one is more convenient to that new item. Sometimes you just want to know how much powerful is a certain type of monster.

Now you can know in a few clicks.

Comparision between 2 orange dice and 1 yellow die plus 1 blue die.

 

 This dice comparator contains three differenciated sections:

  1. Color picker:: Here you can choose which color will be used for the next dice combination added to the graph on the right side.
  2. Dice combination picker: Here you will find listed all the possible dice combinations ordered by damage capacity. You can add or remove dice combinations from the graph on the right side.
  3. The graph: Here you can find the probabilities of each dice combination in its chosen color. In its vertical axis you can see the propability for each result from 0 to 1 (100%); in its horizontal axis you can see all possible results (from 0 to 12 at most).

I hope you like it and you find it usefull for your new creations.

The next change to be implemented in this blog will be a new page which shows a table with all cards from this game so you can order them by level, power, attack type, etc.

Thanks once more for reading this blog.