sábado, 13 de junio de 2026

Sobre Regdar, el Guerrero Humano

Regdar, Guerrero Humano
 

Buenos días. Gracias a todos por leer este blog :)

Hace mucho que no lo actualizo, pero sigo trabajando en la expansión.

Ayer recibí un comentario de Kalganat , que acaba de empezar a jugar al juego base:

Buenas. Ayer jugué por primera vez al juego de mesa clásico Dungeons & Dragons: La Aventura Fantástica (Parker, 2003). El caso es que elegí al héroe guerrero Regdar. Este personaje cuenta con una acción especial que indica literalmente: “+1 a la puntuación de ataque obtenida en los ataques cuerpo a cuerpo”.

Como las acciones especiales se consideran una acción según el reglamento, en ningún momento apliqué ese +1 tras moverme y atacar, sino únicamente cuando ya estaba adyacente a un monstruo y realizaba el ataque. Entendimos que debía usarse de esa forma, ya que el juego establece que cada héroe dispone de dos acciones y que las acciones especiales cuentan como una de ellas, así que tanto mis amigos como yo lo interpretamos de ese modo. Lo hicimos bien?

He intentado responder a su comentario, pero Blogger no me deja por ser demasiado largo así que he decidido crear una nueva entrada para responder. A continuación podéis leer mi opinión. ¿Cuál es la vuestra?


Tarjeta de Héroe de Regdar


Respuesta


Tienes razón en que la habilidad de Regdar aparece listada como una acción especial en su tarjeta de héroe, pero eso no significa que todas las acciones especiales gasten una de las dos acciones por turno de un héroe. 

Las acciones especiales que sí gastan una de las dos acciones de un héroe vienen listadas y explicadas en la Guía del Jugador. Las que no aparecen son habilidades pasivas de ese héroe que siempre están activas.

s

Extracto de la Guía del Jugador


Ejemplos de acciones especiales de héroes que siempre están activas:


- Regdar: +1 a la puntuación de ataque obtenida en los ataques Cuerpo a Cuerpo.


- Mokhan
            - Suma 1 a la puntuación de ataque obtenida en todos los ataques Cuerpo a Cuerpo.
            - Furia - un ataque extra Cuerpo a Cuerpo que ignora la Clase de Armadura del monstruo. No cuenta como una acción, pero debe tener lugar durante el turno del Bárbaro. Le cuesta 4 Puntos de Golpe al final de su turno.
            - Movimiento completo de 5 casillas en cualquier terreno - no reducido por la nieve.
 

- Elwick:
            - Movimiento especial - Puede moverse en diagonal. Puede atravesar árboles y arbustos.
            - Para los conjuros que no tengan especificado un coste para el Druida, usa el coste del Clérigo +1 Punto de Conjuro
 

- Orwick:
            - Movimiento especial - Puede moverse en diagonal. Puede atravesar árboles y arbustos.
            - Para los conjuros que no tengan especificado un coste para el Druida, usa el coste del Clérigo +1 Punto de Conjuro

- Kathra:
            - Lanzamiento de conjuros - Todo conjuro que no tenga un coste para la Paladina debe tratarse como si fuera una Clérigo.


Probabilidades de un ataque

En este juego, los monstruos débiles tienen 1 Punto de Clase de Armadura, los normales tienen 2 Puntos de Clase de Armadura, y los difíciles tienen 3. Si la habilidad de Regdar no fuera pasiva, con sus armas iniciales para cada nivel tendría muy difícil el hacerle daño a los monstruos. 

- En el nivel 1 Regdar empieza con la Espada Corta, que hace 1 (66%) o 2 (33%) Puntos de Golpe de daño. Sin su habilidad, podría no hacerle nada a un Trasgo.

- En el nivel 2 Regdar empieza con la Espada Bastarda, que hace un mínimo de 1 y un máximo de 4 Puntos de Golpe de daño. Lo más probable es que haga 2 o 3. Sin su habilidad pasiva no sería capaz de dañar a un monstruo medio el 40% de las veces.

- En el nivel 3 Regdar empieza con el Espadón, que hace entre 2 y 5 Puntos de Golpe de daño. Sin su habilidad pasiva, el 15% de las veces no le haría nada a los monstruos medios y el 44% de las veces solo les haría 1 punto de daño. A los monstruos difíciles el 60% de las veces no les haría nada. En la Expansión Invierno Eterno sería un inútil total.

 

Estrategia

La próxima vez que juegues con Regdar, recuerda aplicar siempre ese +1 a sus ataques Cuerpo a Cuerpo y os divertiréis más :)

Recuerda además que Regdar es capaz de usar dos cartas de Arma distintas en el mismo turno. Es decir, puede atacar Cuerpo a Cuerpo a un montruo adyacente y atacar a distancia con otra arma a un monstruo lejano con el que tenga línea de visión. O puede decidir con qué arma es mejor atacar a cada monstruo.

En mi expansión La Forja Reluciente, a partir del nivel 2, Regdar empieza además con el arma Balas Radiantes del juego base, que le permite un 50% de probabilidad de hacerle perder su próximo turno al monstruo atacado. Es un arma muy interesante para controlar monstruos peligrosos para el grupo mientras el resto de héroes se recuperan de sus heridas o se posicionan mejor en el mapa.

Otras armas muy recomendables para Regdar son:

- Nivel 1: Martillo de la Libertad o Arco de la Libertad

Protegen de la parálisis del monstruo Carroñero Reptante mientras estén en uso. Esto no quiere decir que Regdar las tenga que usar para atacar si tiene otro arma mejor, simplemente dice que le protege si tiene una de estas armas a la izquierda de su tarjeta de héroe.


- Nivel 1: Arco de la Libertad, Cerbatana Envenenada, Arco Fénix, Arco Bendecido de los Elfos

[Amarillo][Naranja] con la posibilidad de volver a tirar un dado. Muy útiles como arma a distancia para cuando ya has despachado a un Monstruo con el que estabas adyacente y aún te queda un ataque. Te dan una buena posibilidad de acabar con un Trasgo o Esqueleto lejano ya herido o de hacerle un Punto de Golpe de daño a un monstruo mediano. Recuerda que el +1 de Regdar es solo para ataques Cuerpo a Cuerpo.


- Nivel 1: Espada de los Reyes Desterrados

50% de probabilidad de ignorar la Clase de Armadura del monstruo. Es decir, que Regdar tiene un 50% de probabilidad de hacerle de 2 a 3 puntos directos de daño a monstruos medios o difíciles.

- Nivel 2: Taladro del tormento

De 2 a 5 de daño con 50% de probabilidad de ignorar la Clase de Armadura del monstruo, pero requiere las dos acciones de Regdar. El truco es llevar otra arma para su uso normal y usar esta contra monstruos medios o difíciles. El combo perfecto es usarla de gratis gracias a la poción de Nivel 2 Poción de Estallido de Adrenalina. Con esto podrías atacar dos veces con este arma contra un monstruo difícil.



Espero que mis comentarios te sean útiles y que disfrutes mucho el juego.

martes, 29 de octubre de 2024

La Forja Reluciente - Chamán Trasgo

 Hola a todos:


Hoy os traigo un nuevo monstruo de mi expansión La forja reluciente: el Chamán Trasgo.

Chamán Trasgo 1


"Mientras el Chamán Trasgo esté vivo, todos los trasgos regeneran 1 Punto de Golpe cada turno que sigan vivos (no pueden sobrepasar sus Puntos de Golpe máximos)."

Hace tiempo, cuando estaba editando la plantilla para crear mapas de aventuras para el manual de mi expansión, encontré por casualidad un símbolo en la fuente Vitriol, que es la que se usa en este juego para los título: 


"©" en la fuente Vitriol

Me gustó tanto que probé a añadírselo al símbolo del trasgo:




Y al final he acabado creando una nueva carta :)

¿Qué os parece?

Glistening Forge - Goblin Shaman

Hello everyone!


Today I want to show you a new Monster for my expansion Glistening Forge: the Goblin Shaman.



Goblin Shaman 1


"While Goblin Shaman is alive, all Goblins regenerate 1 Hit Point each turn they are still alive (cannot go above their maximum Hit Points)."

Some time ago, when I was editing the template for Adventure maps for the manual of my incomming expansion, I found by chance one symbol I liked in the Vitriol font, which is the one this game uses for card titles: 


The copyright symbol"©" in the font Vitriol

I liked it so much that I tried to add it to the Monster symbol for goblins:


And in the end I have ended creating a new Monster card :)

What do you think about it?

Glistening Forge - Current Progress

Hi everyone!


Today I managed to get some free time to update this blog so I wanted to share with you the current progress of this project.

Done

  • 81+ cards: 
    • 11 Artefacts
    • 20 Booby Traps
    • 20 Gemstones
    •   2 Potions
    •   2 Aid cards (Charge y Kathra, the Paladin)
    •   7+ Monsters
    •   7 Spells
    • 12 Weapons
  • 3+1 Tiles
    • 19 - Grass (made by Caelrinc)
    • 20 - Cross (it was #19 before Grass was submitted)
    • 21 - Zero
    • 22 - Fungi
  • 1 Kathra's death token

Doing

  • Manual of the expansion:
    • I already have the test I am going to use
    • I already have the Paint.net template for the fornt and back covers
    • I have the images for the manual's content
    • I have to create the adventures yet
  • Tile modifier tokens:
    • 24 tokens 2x2
    • 20 tokens 3x3
    •   4 tokens 4x3
    •   3 tokens 4x4
    •   4 spiraling stairs 1x1
    •   4 double doors 2x2
    •   4 trapdoors 1x1
  • Print tests and create the pdfs with everything ready to be pronted in color

La Forja Reluciente - Progreso

¡ Hola a todos!


Como hoy he conseguido algo de tiempo para actualizar el blog, quería compartir con vosotros cual es el estado actual del proyecto.

Hecho

  • 81+ cartas: 
    • 11 Artefactos
    • 20 Trampas Explosivas
    • 20 Gemas
    •   2 Pociones
    •   2 cartas de ayuda (Carga y Kathra, la paladina)
    •   7+ Monstruos
    •   7 Conjuros
    • 12 Armas
  • 3+1 Losetas
    • 19 - Césped (hecha por Caelrinc)
    • 20 - Cruce (antes era la #19)
    • 21 - Cero
    • 22 - Hongos
  • 1 Token de Kathra

Haciendo

  • Manual de la expansión:
    • Tengo el texto recopilado
    • Tengo la plantilla de la portada y contraportada hecha
    • Tengo las imágenes para el contenido del manual
    • No tengo las aventuras
  • Modificadores de losetas:
    • 24 tokens 2x2
    • 20 tokens 3x3
    •   4 tokens 4x3
    •   3 tokens 4x4
    •   4 escaleras de caracol 1x1
    •   4 puertas dobles 2x2
    •   4 trampillas 1x1
  • Pruebas de impresión y pdfs con todo listo