Mostrando entradas con la etiqueta Blog. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Blog. Mostrar todas las entradas

sábado, 13 de junio de 2026

Sobre Regdar, el Guerrero Humano

Regdar, Guerrero Humano
 

Buenos días. Gracias a todos por leer este blog :)

Hace mucho que no lo actualizo, pero sigo trabajando en la expansión.

Ayer recibí un comentario de Kalganat , que acaba de empezar a jugar al juego base:

Buenas. Ayer jugué por primera vez al juego de mesa clásico Dungeons & Dragons: La Aventura Fantástica (Parker, 2003). El caso es que elegí al héroe guerrero Regdar. Este personaje cuenta con una acción especial que indica literalmente: “+1 a la puntuación de ataque obtenida en los ataques cuerpo a cuerpo”.

Como las acciones especiales se consideran una acción según el reglamento, en ningún momento apliqué ese +1 tras moverme y atacar, sino únicamente cuando ya estaba adyacente a un monstruo y realizaba el ataque. Entendimos que debía usarse de esa forma, ya que el juego establece que cada héroe dispone de dos acciones y que las acciones especiales cuentan como una de ellas, así que tanto mis amigos como yo lo interpretamos de ese modo. Lo hicimos bien?

He intentado responder a su comentario, pero Blogger no me deja por ser demasiado largo así que he decidido crear una nueva entrada para responder. A continuación podéis leer mi opinión. ¿Cuál es la vuestra?


Tarjeta de Héroe de Regdar


Respuesta


Tienes razón en que la habilidad de Regdar aparece listada como una acción especial en su tarjeta de héroe, pero eso no significa que todas las acciones especiales gasten una de las dos acciones por turno de un héroe. 

Las acciones especiales que sí gastan una de las dos acciones de un héroe vienen listadas y explicadas en la Guía del Jugador. Las que no aparecen son habilidades pasivas de ese héroe que siempre están activas.

s

Extracto de la Guía del Jugador


Ejemplos de acciones especiales de héroes que siempre están activas:


- Regdar: +1 a la puntuación de ataque obtenida en los ataques Cuerpo a Cuerpo.


- Mokhan
            - Suma 1 a la puntuación de ataque obtenida en todos los ataques Cuerpo a Cuerpo.
            - Furia - un ataque extra Cuerpo a Cuerpo que ignora la Clase de Armadura del monstruo. No cuenta como una acción, pero debe tener lugar durante el turno del Bárbaro. Le cuesta 4 Puntos de Golpe al final de su turno.
            - Movimiento completo de 5 casillas en cualquier terreno - no reducido por la nieve.
 

- Elwick:
            - Movimiento especial - Puede moverse en diagonal. Puede atravesar árboles y arbustos.
            - Para los conjuros que no tengan especificado un coste para el Druida, usa el coste del Clérigo +1 Punto de Conjuro
 

- Orwick:
            - Movimiento especial - Puede moverse en diagonal. Puede atravesar árboles y arbustos.
            - Para los conjuros que no tengan especificado un coste para el Druida, usa el coste del Clérigo +1 Punto de Conjuro

- Kathra:
            - Lanzamiento de conjuros - Todo conjuro que no tenga un coste para la Paladina debe tratarse como si fuera una Clérigo.


Probabilidades de un ataque

En este juego, los monstruos débiles tienen 1 Punto de Clase de Armadura, los normales tienen 2 Puntos de Clase de Armadura, y los difíciles tienen 3. Si la habilidad de Regdar no fuera pasiva, con sus armas iniciales para cada nivel tendría muy difícil el hacerle daño a los monstruos. 

- En el nivel 1 Regdar empieza con la Espada Corta, que hace 1 (66%) o 2 (33%) Puntos de Golpe de daño. Sin su habilidad, podría no hacerle nada a un Trasgo.

- En el nivel 2 Regdar empieza con la Espada Bastarda, que hace un mínimo de 1 y un máximo de 4 Puntos de Golpe de daño. Lo más probable es que haga 2 o 3. Sin su habilidad pasiva no sería capaz de dañar a un monstruo medio el 40% de las veces.

- En el nivel 3 Regdar empieza con el Espadón, que hace entre 2 y 5 Puntos de Golpe de daño. Sin su habilidad pasiva, el 15% de las veces no le haría nada a los monstruos medios y el 44% de las veces solo les haría 1 punto de daño. A los monstruos difíciles el 60% de las veces no les haría nada. En la Expansión Invierno Eterno sería un inútil total.

 

Estrategia

La próxima vez que juegues con Regdar, recuerda aplicar siempre ese +1 a sus ataques Cuerpo a Cuerpo y os divertiréis más :)

Recuerda además que Regdar es capaz de usar dos cartas de Arma distintas en el mismo turno. Es decir, puede atacar Cuerpo a Cuerpo a un montruo adyacente y atacar a distancia con otra arma a un monstruo lejano con el que tenga línea de visión. O puede decidir con qué arma es mejor atacar a cada monstruo.

En mi expansión La Forja Reluciente, a partir del nivel 2, Regdar empieza además con el arma Balas Radiantes del juego base, que le permite un 50% de probabilidad de hacerle perder su próximo turno al monstruo atacado. Es un arma muy interesante para controlar monstruos peligrosos para el grupo mientras el resto de héroes se recuperan de sus heridas o se posicionan mejor en el mapa.

Otras armas muy recomendables para Regdar son:

- Nivel 1: Martillo de la Libertad o Arco de la Libertad

Protegen de la parálisis del monstruo Carroñero Reptante mientras estén en uso. Esto no quiere decir que Regdar las tenga que usar para atacar si tiene otro arma mejor, simplemente dice que le protege si tiene una de estas armas a la izquierda de su tarjeta de héroe.


- Nivel 1: Arco de la Libertad, Cerbatana Envenenada, Arco Fénix, Arco Bendecido de los Elfos

[Amarillo][Naranja] con la posibilidad de volver a tirar un dado. Muy útiles como arma a distancia para cuando ya has despachado a un Monstruo con el que estabas adyacente y aún te queda un ataque. Te dan una buena posibilidad de acabar con un Trasgo o Esqueleto lejano ya herido o de hacerle un Punto de Golpe de daño a un monstruo mediano. Recuerda que el +1 de Regdar es solo para ataques Cuerpo a Cuerpo.


- Nivel 1: Espada de los Reyes Desterrados

50% de probabilidad de ignorar la Clase de Armadura del monstruo. Es decir, que Regdar tiene un 50% de probabilidad de hacerle de 2 a 3 puntos directos de daño a monstruos medios o difíciles.

- Nivel 2: Taladro del tormento

De 2 a 5 de daño con 50% de probabilidad de ignorar la Clase de Armadura del monstruo, pero requiere las dos acciones de Regdar. El truco es llevar otra arma para su uso normal y usar esta contra monstruos medios o difíciles. El combo perfecto es usarla de gratis gracias a la poción de Nivel 2 Poción de Estallido de Adrenalina. Con esto podrías atacar dos veces con este arma contra un monstruo difícil.



Espero que mis comentarios te sean útiles y que disfrutes mucho el juego.

sábado, 5 de febrero de 2022

Nueva plantilla para cartas de Iniciativa

¡Hola a todos! ¡Cuánto tiempo!

Hace algunos días recibí una petición del usuario ks sobre cómo se podrían crear nuevas cartas de Iniciativa para una expansión nueva que quiere hacer.

El juego base venía con sólo 5 cartas de Iniciativa y a mí nunca se me había ocurrido que alguien pudiera necesitar más.

 




Daba la casualidad de que tenía descargado material de hace muchos años de alguna web que ya no recuerdo y que entre ese material había 10 cartas de Iniciativa con números del 1 al 10. Sin embargo, comprobé que la fuente de texto usada era distinta de la original.

Se me ocurrió que crear una nueva plantilla de carta de Iniciativa sería una manera fantástica de volver a tener una excusa para escribir en este blog así que... Aquí la tenéis: Plantilla de carta de Iniciativa.

También la podéis encontrar en la sección de Descargas del blog.

Para crear esta plantilla, he usado las 10 cartas originales para obtener el fondo de la carta sobre el que van los números. Si resulta que eres el autor o autora o conoces quién creó estas cartas, no dudes en avisarme para que pueda darle atribución.
Para los números, las fuentes usadas fueron "Alchemy Gold A24" o "Alchemy Gold B18" dependiendo del numero.

Aquí podéis descargar 15 cartas de Iniciativa ya hechas.

Espero que os sean de ayuda.

P.D.: Si creáis cualquier material para este juego, avisadme para que pueda escribir un artículo sobre él.


lunes, 28 de diciembre de 2020

Nuevo comparador de dados

Hola a todos.

Acabo de hacer cambios en el diseño del blog: he movido las etiquetas y el archivo de entradas al pie del blog para poder pasar a un diseño de una sola columna.

He hecho este cambio porque quería añadir una nueva página al blog que creo será muy útil para todas aquellas personas que estén tratando de ver si el nuevo arma o hechizo que han creado es demasiado poderoso.

¡He creado un comparador de combinaciones para los dados de juego!

Como ya sabéis, en el juego base vienen los siguientes dados:



  • 2 dados amarillos con valores de 0 a 1 Puntos de Golpe
  • 2 dados naranjas con valores de 1 a 2 Puntos de Golpe
  • 1 dado rojo con valores de 0 a 3 Puntos de Golpe
  • 1 dado azul (o morado) con valores de 2 a 3 Puntos de Golpe

Todas las armas, conjuros y monstruos del juego base y de las expansiones usan estos dados para decidir cuántos Puntos de Golpe hacen en un ataque.

Cuando estás diseñando una nueva carta, a menudo te preguntas si la combinación de que deseas usar no será demasiado poderosa para el nivel del objeto. Otras veces deseas comparar varias combinaciones de dados para ver cuál es la que conviene más a ese nuevo objeto. En otras ocasiones, simplemente deseas ver cómo de poderoso va a ser cierto monstruo.

 Ahora podréis saberlo con un par de clicks.

Comparación de las combinaciones de 2 dados naranjas contra 1 dado amarillo y 1 azul.

 

 El comparador consta de tres secciones:

  1. Selector de color: Aquí puedes seleccionar el color que tendrá la siguiente combinación que añadas al gráfico
  2. Selector de combinaciones de dados: Aquí están todas las combinaciones de dados posibles ordenadas de menor a mayor capacidad de daño. Podéis añadir o quitar combinaciones.
  3. El gráfico: Aquí veréis las probabilidades de cada combinación de dados en el color que hayáis elegido. En el eje vertical se ve la probabilidad de que salga ese resultado entre 0 y 1 (100%); en el eje horizontal se ve el rango de resultados posibles (de 0 a 12 como máximo).

 Espero que os guste y le saquéis partido. 

El siguiente cambio que deseo hacer al blog es crear una nueva página con la tabla de todas las cartas del juego para así poder ordenarlas según su nivel, poder de ataque, tipo de ataque, etc.

Gracias una vez mas por leer este blog.

jueves, 28 de mayo de 2020

10º Aniversario del blog

Me acabo de dar cuenta de que la primera entrada de este blog data del 21 de mayo de 2010 por lo que ya han pasado 10 años desde que decidí crearlo como punto de unión en torno a este juego.

http://danddgame.blogspot.com/2010/05/dungeons-and-dragons-la-aventura.html

La razón por la que lo creé fue el aviso de la desaparición de Yahoo Groups y consigo del grupo que había sobre este juego.

Luego decidí crear mi propia expansión como objetivo a medio plazo.

http://danddgame.blogspot.com/2011/01/dungeons-and-dragons-la-forja.html

Pensé que en año y medio ya la tendría hecha. Más tarde me di cuenta de que sólo contaba con el material oficial del juego, que eran sólo siete cartas y dos mini losetas.

Así que decidí aprender a editar imágenes para poder crear plantillas con las que poder restaurar este maravilloso juego.

A día de hoy ya están disponibles o en proceso las plantillas para:

Es obvio que no se tarda 10 años en hacer todo esto pero no siempre me he encontrado con ganas de seguir. Lo importante es continuar con el proyecto.

Aquí os dejo un adelanto de mi futura segunda expansión (cuando acabe con la forja). A ver si adivináis de qué va:


¡Aaarrr!







Sobre Héroes cobardes y el dilema de la puerta

Hola a todos.

Hace mucho que no escribo en el blog pero quiero que sepáis que sigue activo. Resulta que se me había desconfigurado la opción de moderar comentarios y no me llegaban correos electrónicos avisando de nuevos comentarios.

Os pido disculpas.

Justo estaba respondiendo a los comentarios recibidos cuando me he topado con un magnífico comentario de Gerard. Me he puesto a responderle y me he dado cuenta de que me hacían falta muchos más caracteres para hacerlo bien así que aquí os dejo la parte de su comentario que lo ha iniciado todo y mi respuesta:

Gerard dijo:

"Nosotros siempre jugamos que en caso de que si los héroes no quieren moverse y los monstruos tampoco, son los monstruos quienes deben tomar la iniciativa, pues ellos son los más agresivos! ;)

Lo malo es que así casi siempre se forman los mismos combates en las puertas, con una táctica muy defensiva para los héroes. ¿Deberíamos cambiar y obligar a los héroes a tomar la iniciativa?"

Mi respuesta:

Todo depende de varios factores:


1) Quién tiene la iniciativa al abrirse la puerta.

El libro del jugador dice en la página 7:

"Los Héroes pueden abrir puertas que lleven a otra habitación moviéndose junto a la puerta, diciendo en voz alta “Abrir” y dándole la vuelta a la ficha. La Iniciativa cambia inmediatamente. Es posible que al jugador que acaba de tener el turno le toque la primera carta de Iniciativa y que tenga que jugar de nuevo, ¡así que estáte preparado para continuar!".

Es decir, que al abrir la puerta, la iniciativa puede cambiar y puede que le toque inmediatamente a los monstruos así que conviene tener a alguno cerca de la puerta para rematar héroes. Recuerda lo que viene en la Guía del Amo de la Mazmorrar en la página 7:

"Puedes colocar la mayoría de los Monstruos en cualquier lugar de la habitación, excepto en la casilla que hay frente a la puerta. Algunas veces, un Monstruo tiene que estar en una casilla determinada del tablero. Esto se indicará en el diseño de la Aventura."


2) Si el Amo de la Mazmorra dispone de monstruos con ataque a distancia.

Si es así, deberían ser colocados teniendo línea de visión con la casilla desde la que el héroe ha abierto la puerta. Así, si tiene suerte y el Amo de la Mazmorra empieza turno antes que los héroes (20% de probabilidad), puede empezar atacando con los monstruos que puedan atacar a distancia y luego usar algún monstruo de ataque cuerpo a cuerpo que haya dejado cerca de la puerta. Se puede hacer mucho daño así.

Si empiezan los héroes, lo normal es que ataquen al monstruo cuerpo a cuerpo que hayas dejado cerca o que se replieguen lejos de la línea de visión de los mosntruos con ataque a distancia.

Si atacan al monstruo cercano, serán más visibles al resto de monstruos y podrán recibir más ataques; si se repliegan, no se pueden llamar héroes.

Si de verdad se acobardan, hay al menos un 80% de probabilidad de que el héroe que abrió la puerta no conserve la iniciativa y pueda ser blanco de todos los ataques en el turno del Amo de la Mazmorra. Lo normal es que el héroe con mejor armadura y mayor vida sea el que abra la puerta pero no siempre van a poder elegir.


3) Si la disposición de las trampas permite al Amo de la Mazmorra planificar una estrategia distinta.

Otra ventaja de tener un monstruo cercano a la puerta es que puedes hacer que los héroes caigan en trampas yendo a atacarle. Cuando un héroe cae en una trampa, su turno se acaba y actúa la trampa así que es otra forma de desbaratar los planes de los héroes. Además es un contrataque impresionante a la habilidad de Sigilo de Lidda.


4) Las posibilidades del mapa ya descubierto y de los monstruos aún en pie.

No deberías seguir la misma estrategia de colocación y actitud con todos los monstruos. Haz que los Trasgos sean cobardes; que los Gnolls sean muy astutos, etc. Si los héroes no saben cómo vas a usar los monstruos, no les queda más remedio que entrar. Después de todo, están jugando este juego porque quieren completar la misión.

Sacrifica algún monstruo. Usálo de cebo para atraerles a trampas. Pon algunos de tus monstruos lejos de su alcance de movimiento.

Puedes hacer que algunos monstruos que corran mucho usen su turno para mover el doble y pasar por delante de los héroes y que se escondan en otra habitación ya despejada por los héroes. Así siempre les quedará el miedo a que les ataquen por la espalda en otro turno. Puede que decidan separarse e ir a por los monstruos huidos cayendo en trampas que esquivaron antes.

5) ¿Hay algún héroe en el exterior?

En las expansiones de Invierno Eterno y El Bosque Prohibido se incorporó el concepto de Monstruo Errante para las aventuras con losetas de exterior. Cada turno el Amo de la Mazmorra puede intentar que aparezca un monstruo errante. Haz que aparezcan a su espalda siempre que puedas.

Se creativo y asústales :D

sábado, 4 de enero de 2020

New tiles

Hi everyone!

    I am still creating adventures for mi expansion pack Glistening Forge but today I wanted to share with you some new tiles I have recently created.

    In order to create new tokens for mi expansion set, I have been trying new things and at the end I have created three new tiles showing stairs and one more showing a malefic altar.





    As you may have noticed, the first tile shows a number 23, as well as my previous Dwarven Tomb tile. The dwarven tomb tile did never feel completed as the original image for the tomb was in reality a door and you can see certain shadows in the door that don't fit with the rest of the tile. I have just decided to reuse that number.

    I have designed these new tiles in order to reach certain targets:
  • Tile #23: to create a big stair which allows the generation of new adventures in which the Heroes must go up or down the stairs reaching new stories of a building. We can now treat the rest of tiles around this one as the rooms in the same story.
  • Tile #25: to create a tile which allows up to 12 exit doors to different places. As the four stairs end in the corners of this tile, you can put one door in each wall of the corners and one more in between the stairs.
  • Tile #26: to create a tile with only one room with a central stair or elevation. I hadn't previously realized that this one is the first thematic tile in all the game that resembles a malefic altar. I have tried to play a little bit with light and colours on the walls to push that feel of evilness.
  • Tile #27: to create a tile with a double stair which divides the tile in two highs. This tile serves as an entrance hall to the final boss room.
    In these new tiles there are no skeletons nor humidity nor rusty weapons to generate more variety in the tiles to avoid making all of them resemble a dungeon.

    What do you think about them?

Thanks for reading my blog once again.

Nuevas losetas

¡Hola a todos!

    Sigo desarrollando aventuras para mi expansión La Forja Reluciente pero hoy me apetecía compartir unas nuevas losetas que he creado.

    Para crear nuevos tokens para mi expansión he estado haciendo pruebas y he acabado creando 3 losetas con escaleras y un altar siniestro.





    Si os fijáis, la primera loseta vuelve a tener el número 23, como la loseta de la tumba enana. La loseta de la tumba enanan nunca me ha convencido porque la tumba en realidad es una puerta y se notan las sombras verticales en los clavos así que he reutilizado el número.

    He diseñado estas losetas tratando de conseguir ciertos objetivos:
  • Loseta 23: crear una gran escalera que permita generar aventuras en los que los héroes están subiendo o bajando grandes torres. Esto permite crear mapas temáticos al rededor de esta loseta como si fueran pisos del edificio.
  • Loseta 25: crear una loseta que permita hasta 12 puertas de salida. Como las escaleras terminan en las esquinas, se puede poner una puerta en cada pared y otra más entre cada escalera siendo así 12 posibles lugares donde colocar puertas
  • Loseta 26: crear una loseta con una única habitación con una escalera o elevación central. Me parece curioso que hasta ahora nu hubiera una habitación temática con apariencia de altar maligno. He tratado de jugar con la iluminación haciendo que el color de las paredes sea distinto del del suelo.
  • Loseta 27: crear una loseta con una escalera doble que divida la loseta por la mitad en dos alturas. Permite crear la típica antesala antes de la habitación del enfrentamiento final.
    En estas losetas no he colocado esqueletos ni humedades ni armas oxidadas para dar más variedad y que no siempre parezca un calabozo.

    ¿Qué os parecen?

Saludos.

lunes, 14 de octubre de 2019

Kathra - Hero Board

Hi everyone,

    After restoring the Hero card, my next step was going to be restoring the Hero board.

    Here you can see the Hero board for Kathra, a dwarf female paladin.

The board for Kathra, a Shield of Moradin

     This board is useful for the player to take into account how many Spell Points or Hit Points are left, what items are in use or in their kanpsack. On top of that, this board shows the Hero's movement, Armour Class and Knapsack size. Moreover, it reminds the player which special actions the Hero can take.

    I based my restoration in a scann of a Hero board for Orwick, the Druid. Using that image I was able to find how to recreate each part. For example, the background noise is the same for the Dungeon Master's Guide or the Player's Guide.

    Here you can find the template to create your own Heroes: Download.

Thank you for still reading this blog.

Kathra - Tarjeta de Héroe

Hola a todos:

    Después de la carta de Héroe era lógico restaurar la tarjeta de Héroe.

    Aquí os traigo el tablerito que usará el jugador o jugadora que decida meterse en el papel de la paladina enana Kathra:

Tarjeta de Héroe de Kathra, Escudera de Moradin


    Este tipo de tablero sirve al jugador para llevar en todo momento la cuenta de los Puntos de Conjuro o Puntos de Golpe que le quedan, qué objetos tiene en uso y cuáles en su mochila. Además indica su movimiento y Clase de Armadura. Por último, ofrece un pequeño recordatorio de las habilidades especiales del Héroe.

    Para crear esta tarjeta, usé como base una imagen de una tarjeta de Héroe de Orwick el druida y luego he ido restaurando todo lo que he podido. Analicé el fondo de la tarjeta de Héroe y comprobé que es el mismo que el de las hojas de las Guías del Amo de la Mazmorra y la del Jugador.

    Aquí os dejo el enlace de descarga de la plantilla de tarjeta de Héroe para que podáis crear nuevos héroes: Descargar.

Muchas gracias por seguir este blog.

lunes, 16 de septiembre de 2019

Kathra - Carta de Héroe

Hola a todos:

    Hoy os traigo la carta de Héroe de Kathra, la paladina enana de mi expansión La Forja Reluciente.



    Las cartas de Héroe sirven al jugador como recordatorio de las habilidades del mismo ya que la tarjeta de Héroe normalmente lleva poco texto.

    Este mismo tipo de carta se usa también como recordatorio de nuevas acciones disponibles para los héroes, como es el caso de la carta de Carga de la expansión El Bosque Prohibido.

    En el caso de Kathra, sirve para recordar al jugador que la paladina es:

  • experta en inspirar valor a otros Héroes y a sí misma gracias a su inquebrantable fe.
  • tan capaz de sanar Puntos de Golpe como Jozan o Orwick.
  • tan capaz de lanzar conjuros como Jozan, aunque sigue sin poder resucitar Héroes.


    Para crear esta carta, se ha utilizado como base la carta de Carga de la expansión El Bosque Prohibido. Esta carta, al contrario que el resto de cartas de Héroe, tiene el fondo más limpio y no muestra sombras. La plantilla es del mismo tamaño que las de objetos o monstruos.

    Como símbolo para Kathra he elegido el símbolo de Moradin, el dios enano del que nuestra paladina es escudera. Este símbolo también aparece en el contador de Héroe caído, como podéis ver a continuación:

Símbolo de Héroe caído de Kathra con rectángulo rojo para marcar por dónde cortar

Símbolo de Héroe caído de Kathra


    Aquí podéis descargaros la plantilla para hacer vuestras propias cartas de Héroe: Descargar

    La plantilla del contador de Héroe caído la podéis descargar aquí: Descargar

Muchas gracias por seguir este blog.

lunes, 2 de septiembre de 2019

General progress update and Tile Templates

Hi everyone!

    Thank you for still reading this blog :)

     I have currently finished all the cards and tiles for the Gistening Forge Expansion Pack:
  • 19 - A cross corridor
  • 21 - A bunch of little rooms
  • 20 - A green grass tile with 3 little rooms
  • 22 - A maze with fungi
     I have also done few more tiles just for fun:
  • 23 - A dwarven tomb with floor square triggers :)
  • 24 - A cloisters

     Here you can find the basic template I am using for creating these tiles: Download








 Thanks again for your continous support :)

Progreso general y plantilla de Loseta

¡Hola a todos!

    Gracias por seguir leyendo este blog :)

     Ya he terminado la creación de todas las cartas de mi expansión y las losetas para los nuevos mapas de aventuras de mi expansión La Forja Reluciente:
  • 19 - Un cruce de pasillos
  • 21 - Un grupo de salas pequeñas
  • 20 - Una loseta de hierba verde con 3 salas pequeñas
  • 22 - Un laberinto con setas
     He hecho otras losetas por pura diversión:
  • 23 - Una tumba enana con casillas que accionan algún tipo de trampa :)
  • 24 - Un claustro

     Aquí podéis descargar la plantilla básica que estoy usando para crear estas losetas: Descarga









Gracias otra vez por vuestro contínuo apoyo :)

domingo, 9 de marzo de 2014

Videoguía de creación de cartas

Hola a todos:

    A petición de un lector del blog, Eveliuz, aquí os muestro una videoguía sobre cómo crear vuestras cartas para Dungeons & Dragons: La aventura fantástica.

    El vídeo tiene los pasos escritos al pie del vídeo y no tiene sonido. Recomiendo verlo a pantalla completa. Si no entendéis algo, preguntad aquí.

    El vídeo no está completo pero tiene los pasos principales para crear una carta.


Y si lo preferís ver desde Youtube: DandDGame: Guía para crear una carta | Step by Step guide to create a card

Relacionado: Tutorial de creación de cartas

sábado, 31 de marzo de 2012

Descubriendo el blog Fantasy Paper Miniature Models

Hola a todos:

  Acabo de actualizar la sección de Escenografía 3D/ 3D Scenery del blog con unos cuantos nuevos enlaces. Entre ellos, hay muchos de un blog que he descubierto hoy: Fantasy Paper Miniature Models.
Dragón rojo por Fantasy Paper Miniature Models

Encontré este genial blog a través de un enlace de Paperkraft. Aquí podrás encontrar una gran cantidad de figuras 2.5D para poblar tu mazmorra como por ejemplo:
Echadle un ojo. Saludos.

lunes, 12 de marzo de 2012

Tutorial de creación de cartas

Hola a todos:

    A petición de algunos lectores, aquí os cuento cómo creo las cartas para mi expansión La forja reluciente. Además, he subido las plantillas base para la creación de los tipos de carta de ArmasArtefactos, Monstruos, Conjuros, Pociones y Trampas explosivas. Aún sigo con el proceso de restauración de las Trampas así que tendréis que esperar para verlas.

Este artículo se irá actualizando con las dudas/peticiones de los lectores. Si tienes algo que decir ¡Comenta!

¿Qué necesitas?


  1. Paint.net : Es con este programa con el que creo todas mis cartas. Es completamente gratuito y muy configurable gracias a una gran cantidad de plugins. Que yo sepa, sólo es para Windows. Si alguien lo necesita en otro formato, que me lo diga y veré qué puedo hacer.
  2. La fuente de texto Vitriol: Con esta fuente de texto es con la que se crean los títulos de las cartas (27 de tamaño y en negrita).
  3. La fuente de texto Celestia Antiqua: Con esta fuente se hacen los textos en cursiva de las cartas (27 de tamaño y en negrita y cursiva).
  4. La fuente de texto Celestia Antiqua-SemiBold: De la misma familia que la Celestia Antiqua, con esta fuente se hacen los otros textos de las cartas (27 de tamaño).
  5. Las plantillas base: ArmasArtefactosMonstruosConjurosPociones y Trampas Explosivas.


¿Por dónde empiezo?


  1. Instala el Paint.net en tu ordenador y familiarízate con la interfaz. Si has usado GIMP o PhotoShop, la interfaz te resultará muy parecida.
  2. Abre una de las plantillas base, por ejemplo la de Poción. Verás que a la derecha han aparecido un montón de capas algunas con una casilla marcada. Esa casilla dice qué capas son visibles. Unas tienen los textos en inglés y otras en español. Otras sólo contienen imágenes. Según el tipo de carta, encontrarás más o menos capas.
  3. La primera de esas capas se llama "Recursos" y ahí están todos los dados y símbolos comunes que he necesitado hasta ahora. De ahí los podrás copiar y pegar en las capas que crees para tus cartas.

De momento, eso es todo. Si tienes dudas o peticiones de posibles aclaraciones, no dudes en comentar abajo y te responderé lo antes posible.

Saludos.



viernes, 21 de mayo de 2010

Bienvenidos

¡Hola a todos!

Este blog está dedicado al juego de mesa "Dungeons and Dragons: La aventura fantástica" de Parker que comenzó a venderse en 2003 y fue descatalogado en el año 2007.

Aquí podrás encontrar información del juego así como de sus expansiones.